《哀悼日》哭太阳的出版者是卑微的捆绑,里面也有很多质量过硬的独立游戏,比如广受欢迎的《传奇大师》《浮岛故事》。即将上映的《哭泣的太阳》延续了精致小众的风格,页面制作精美,风格独特。游戏性方面,这款游戏是十字星中战斗和随机事件的游戏性。我们来具体看一下。
自带官方是个不错的加分项,但第一个让人感到震撼的是其制作精美的ui和开放的cg,两者之间的无缝切换,以及充满科幻风格的艺术表现,足以打动第一次玩的玩家。
接下来的主菜让猫先生有了久违的熟悉感。虽然已经充斥了剧情和艺术,但是ftl的影子依然可以在哭太阳的核心剧和主系统中找到。
模仿是可以接受的,但缺乏灵魂
ftl的特色玩法是什么:比光还快?
快点,搜索,抢劫,逃跑& hellip& hellip嗯,我指的是穿越星系的旅行,丰富的随机事件,拔刀相助的战斗。
从信标图来看,熟悉ftl的你会对哭太阳的系统比较熟悉,因为后者的设计思路和前辈没什么区别,操作稍加修改,但依然是熟悉的味道。
哭太阳里的地图系统分为星图和星系图两部分,进一步细分了地图选项。如上图,右上角代表燃料,零件,士兵数量。前两者顾名思义,和ftl里的道具作用一样,而士兵是廉价的消耗品,不对应ftl里的船员。
在过渡到一个特定的星系后,在一系列的遭遇中,玩家可以选择在星系的每个行星上移动。需要注意的是,每一次移动都需要消耗与星系间跃迁相同的燃料。
根据游戏剧情,《哭泣的太阳》也有类似ftl叛军追击的机制。星图上的红色区域代表了已经被清道夫占领的星系,玩家要做的就是过渡到当前星图的末尾。
在过渡之前,玩家可以看到目标星系的信息,包括可以透露的行星、事件、基地、店铺的数量,比黑眼睛的ftl要人性化很多。
一开始玩家可以选择两个初始船员,各有各的技能和能力,可以对战斗机、船身和武器系统产生影响,而船员掌握的技能在探索星系中的异常点时会产生影响。
最后是哭太阳的战斗系统。与ftl不同的是,哭泣的太阳更注重舰外战斗,使用无人机、护卫舰、舰体武器丢入战场,摧毁敌方战斗单位并对其舰体造成伤害,最终取得战斗胜利。
不得不说,这是《哭泣的太阳》演示中唯一显示的创新点,但它抛弃了类似ftl游戏的特色战斗系统,变得更像rts风格的战斗,虽然更直观、更真实。但是没有ftl战斗中的紧凑性,只能操控无人机和舰体武器,不需要对付登舰的敌方单位。不用担心氧气衰竭,也不用盯着护盾的容量。& hellip
作为一个有点类似ftl的游戏,这种格斗体系对猫先生个人来说其实有些突兀。在其他地方,当你只需要用鼠标点击两下就可以做出选择的时候,打斗场景就需要像rts一样的操作,就像扭秧歌的时候突然在背景音乐里混合了一段爵士乐和紧凑的节拍,让人感觉别扭和不舒服。
我能理解开发者想增加一些自己的东西,而不是简单的抄作业,但是如果猫先生站在一个老ftl玩家的角度来看,这种改变似乎有些超出了类似ftl的游戏&hellip的框架;& hellip当然,如果你是一个没玩过ftl的新手,那么这个游戏是值得期待的。
标题:【评测】《Crying Suns哀恸之日》试玩 一场星际穿越之旅
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