《燃烧的王座》是一款即时战略手游,采用了传统的rts游戏。在游戏中,玩家需要通过匹配建筑、武器和法术来击败对手。另外,游戏的对手不知道对方的情况,所以这个雾系统增加了游戏的策略。我们来看看这个游戏的具体表现。
《燃烧的王座》采用了类似于传统rts游戏的战斗模式。在游戏中,玩家使用一个名为crystal的资源,crystal会随着游戏自动增加。同时,玩家也可以在地图上建造水晶矿,增加自己的水晶获取速度。使用水晶,玩家可以建造兵营增加单位限制,训练单位攻击敌人城堡,升级基地训练高级武器。在这个过程中,玩家必须在建造、出兵、技术升级等方面做出快速的选择。你可以选择前期用所有水晶暴力推兵,前期尽量快速结束游戏,也可以选择前期撤退防守,升级基地后用强大的二阶和三阶单位摧毁你的手。
同时,游戏还引入了rts游戏的经典战雾系统。在游戏开始的时候,双方都无法知道对方是为了稳定发展而选择建造水晶矿,还是直接走出军营向前推进。同时双方的建筑和训练兵种位置也隐藏在迷雾中,经过30秒的战争,双方都可以进行第一次探索。选择勘探地可以洞悉对方建筑的位置,进而选择精确打击。在探索对方球员基地的同时,可以看到对方的施工顺序,判断其战术。
各种阵容搭配,打造无限合作
在传统的rts游戏中,通常是通过种族和阵营的差异,每个玩家可以拥有独特的战术单位。在燃烧王座中,每个玩家都有相同的战术单位可供选择。每场比赛都要挑选六种单位进行学习,训练他们战斗,而这些操作都是耗费水晶的,训练单位的过程是不可逆的,这就需要玩家在训练单位之前先思考一下这场比赛的路线。而且两臂之间有相当大的克制关系。用大量水晶建造的科布林军队可能会被对手的低成本炸弹彻底摧毁。如果阵容中没有一对空单位,你只能在空.上空随意观看对手的龙单位输出同时魔法和防御塔也需要占据单位列进行研究,限制了无限收缩流的发挥,将游戏核心转化为兵种对抗。在游戏中,虽然单位被放置后会自动推进到敌方基地开始攻击,但玩家也可以使用返回命令进行微操作,回收残血的单位会返还一定的费用,用于重新部署,最终形成建制军队,推开对方基地。
各种各样的英雄选择,不同的战术
在当今的rts游戏中,玩家一般拥有一个甚至几个英雄单位,这些单位往往比普通单位拥有更强的属性和独特的技能。在燃烧王座中,系统还为玩家准备了十个技能不同的英雄,他们的技能可以帮助推进或者组织防御。在游戏开始之前,选择一个合适的英雄会让你的战斗之旅更加顺利。
英雄单位和普通单位最大的区别在于,英雄单位可以在一开始就被部署,也就是说他可以承担探索道路的责任。同时,一个英雄单位一回到基地就会自动恢复血量,可以承担起挡住一部分敌人火力的责任。有些英雄的技能可以造成射程伤害或者加强队伍,非常适合带领队伍前进。
战略竞赛,展现英雄本色
《燃烧的王座》是一款rts对战的手游,其设定也体现了很多地方的经典战略元素:
1。单元约束
单位之间的相互克制是rts游戏中的老生常谈,也是高级玩家必须掌握的技能之一。在《燃烧的王座》中,由于所有人共享一个兵库,学习成本大大降低。《燃烧的王座》中的克制关系也设计的很巧妙。基本单位中的维京人、弓箭手、地精,以浓浓的血腥味、高攻击速度、高速度互相牵制。前期选择使用法术,后期单位选择空间会比其他人少。与此同时,许多二阶单位拥有aoe能力,可以有效清理一阶兵种,减少血量,也给空留下了技术流发挥的空间。三阶单位各有强大的能力,但是成本高。如果他们不能打开局面,他们将导致整体晶体损失。同时,游戏中有一个空中部战场外的地面战场。如果没有训练对空部队,对手的空军队可以随意开火。与此同时,英雄的技能也增加了许多变数。比如英雄利用附近友军团体的技能增加防御,一些防御较低的兵种也可能杀死防御较高的兵种,从而实现反克制攻击。
2。资源分配
rts游戏中的资源分配是一个过时的问题。《燃烧的王座》中只有两种建筑,一定程度上简化了选择难度。值75水晶的水晶矿可以提高获得水晶的速度,而值50水晶的兵营可以扩大你的势力范围,让你可以把单位放到更远的地方,占领新的水晶矿。同时每个兵营可以增加人口上限10点。建一个水晶矿可以加快阵容的形成,但是没有兵营,也不可能造出大量的部队来进攻。另外升级基地需要125颗水晶矿,玩家必须快速决策。而且兵营可以在没有防御塔保护的情况下,轻松快速的拆除。游戏还提供了一个可以掠夺水晶矿的特殊单位来威胁水晶矿。具体情况如何选择,必须根据各局具体情况确定。
3。映射差异
在《燃烧的王座》中,随着玩家等级的上升,会解锁几个水晶矿和进攻路线分布不同的地图。有些地图上,一开始是不可能造水晶矿的,必须先用兵营扩大势力范围;在一些地图上,由于河流的阻碍,地面部队只能沿着桥梁进攻,而空的部队可以飞越河流并迅速组织进攻;有些地图有高地,可以用来防御。如果能有效利用地图的特性,击败对手的概率就会增加。
4。微操作
《燃烧的王座》作为一款手游,在操作上并没有设置太大的门槛,但在宏观战局方面,还是有很多细节可以微操作的。例如,单元放置位置和移动速度的不同导致不同的前进站。如果不注意这些细节,很可能远程部队会先于近战部队到达战场,进而导致战斗失败。游戏细节的本质在于“返回基地”按钮的设置。小规模战斗胜利后,如果没有机会推倒对方基地,可以选择让单位先撤退,然后再决定是让暴力士兵进行一波攻击,还是让单位返回基地,用返回的水晶组织源源不断的攻势。
开创性的3v3模式
如果你是战略游戏之王,或者你厌倦了一个人玩的无聊和厌倦,邀请你的朋友玩一个3v3多人即时战略模式。在这种模式下,你的战略地图扩大了150%,新增了一个中立建筑,使得游戏节奏更加紧张。3v3游戏中,每个人可以选择一个英雄和四个兵种,整个游戏有六个英雄和24种单位。这是一款刺激的大游戏,移动rts的巅峰体验,团队策略和默契的终极考量。
其他卵和养殖
在《燃烧的王座》中,每当你有一个新英雄,他就会出现在你的主城,你轻点他们,英雄们就会做出很帅的动作,声音效果很酷。我可以玩一年不吹英雄!(
此外,你的每个英雄都有自己的皮肤,你的主城在游戏中也可以有不同的外观和形状。各种皮肤的搭配满足了更多不同的人,也增加了战斗的趣味性。
另外,更有趣的游戏是表情系统。解锁不同表情后,可以随时在战斗中使用。无论是胜利中的胜利欢呼,还是对对手的赞美,还是情不自禁的白旗投降,都为战斗增添了游戏性。并且可以在相对无聊的安排期间给玩家更多的表演机会。
当然,作为一款新推出的手机游戏,燃烧的王座也有一定的缺点。根据作者这两天的经历,主要有以下几点:
1。卡牌等级设定,新玩家需要一定的积累期
《燃烧王座》的卡牌等级设置和《皇家冲突》很像。卡包可以通过战斗和购买获得。卡的属性是有一定上限的,但是要经过一段时间的投入才能达到上限。对于新玩家来说,需要一定的时间才能跟上老玩家的卡牌水平,然后才能发动战斗。同时低级玩家只能解锁基本卡,高级卡要升一级才能解锁。虽然游戏好处比较多,但是对玩家保持活跃是有一定要求的。
2.pve模式仍不完善
目前游戏的pve模式只是随机选卡,进行防守操作。虽然可以提供一定的回报,但是容易厌烦。目前游戏的背景设置还是比较完善的。如果游戏能提供有剧情的pve模式,除了pvp之外还能给玩家提供更多的选择,肯定会吸引更多玩家。
3.rush的游戏玩法利润高,可能导致游戏环境浮躁
就作者的体验过程而言,rush游戏由于早期暴力兵速度快,以水晶掠夺者为单位补充水晶,以及防御法cd的长时间冷却,利润高,往往会出现前方施压对方,后方能安全发展的情况。第一局基本在二阶单位出来后就结束了,三阶单位很少用。希望以后官方能平衡这方面。
总的来说,《燃烧的王座》是一部成熟的代表作,画风优秀,音乐和配音精湛,可玩性和可玩性并存。如果你也喜欢rts游戏,这个游戏将在9月5日公开测试。打电话给你的朋友,集思广益!
标题:【评测】《燃烧王座》测评 策略对战经营游戏
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