第一款官方正版手机游戏“一拳超人:最强壮的人”于6月19日开始了文件删除测试,该游戏由螃蟹玩技术公司开发,天马时代空发行,由日本嬴稷学会领导的制作委员会监管。和之前线上很多随机游戏一样,《一拳超人》也是一款有一定策略的回合制卡牌游戏。《一拳超人》作为一部受欢迎的漫画,在日本和中国都有大量的粉丝。作为第一款官方正版手游,《一拳超人:最强男人》备受关注。
简单的培养和玩法吸引玩家
一拳超人的培养体系和其他卡牌游戏类似,包括多英雄培养和深度英雄培养。英雄的深度修炼包括角色修炼和装备修炼。角色发展还包括边界突破(消耗资源升级英雄)、角色技能(角色技能升级)、限制解除(角色上升)、角色历史。
更有新意的是,他的羁绊体系是有关联的。游戏角色有3-6个关联属性组合,满足相应要求时可以激活一个关联属性。而且这个属性激活后直接生效,而不是像很多游戏要求角色同时玩那样激活羁绊属性。关联属性中有两个是装备和徽章新星,剩下的关联属性和抽卡有关。
除了英雄修炼,《一拳超人》还设置了其他卡牌游戏使用的主场系统和琦玉系统(拼图、天赋树、一个挂机资源退出)。
《一拳超人》里有很多修炼系统,但是都很好操作。而且为了避免选择英雄的难度,四个角色消耗的勋章和徽章的等级和类别也是不同的。除了简单的培养体系,《一拳超人》大胆简化了游戏的策略。
资源产量高,操作简单
就算更有战略眼光,玩一段时间也会累,甚至觉得麻烦。从玩家群体来看,高水平的玩法只是一小部分,大部分玩家对游戏策略掌握一般,有的甚至因为游戏策略难以掌握而离场。所以“一拳超人”选择简单、高资源产出的产品策略可能会有更好的效果。
在操作简单,策略简化的基础上,又是一个资源产出高的杀手。游戏中有很多资源出路,比如忍者特训、八天登录、新手指导、活动、福利、超市、关卡、副本、登楼、竞技系统等。由于操作简单,游戏时间短,玩家可以在短时间内获得更多的资源,培养自己的角色。而且因为游戏产生DIA和招募券,即使不花钱,至少在培养上游戏体验还是比较流畅的。
战斗情况
《一拳超人》中使用的三代牌都有一定的策略。三代卡的游戏特点,即战前布局、战时指挥、手动技能释放,同时手动技能释放会影响通关结果。
人物分为怪物、英雄、赏金罪犯等四大阵营,还有格斗、超能力、科技、武装。这两个类别目前没有什么束缚关系,但是核心技能和挑战体系(登塔)对英雄有要求。
战斗群的设定有点像rts游戏的资源点。而《一拳超人》中,每回合生成三个战斗团,一个角色每次释放技能消耗两个战斗团。虽然可以玩6个角色,但是每回合只有1-3个角色可以释放技能,不需要ssr。虽然游戏通过限制战斗群的输出来降低优质角色的输出技能,但是品质更高或者技能更好的角色还是有优势的。如上图,我的战力比对手高,因为我没有带无证骑士,没有ssr,被对手有aoe技能的sr角色打败。
战斗中的指挥是战略性的,需要根据对手的角色位置选择自己的角色释放技能,配合埼玉大招释放时间和对象,这就是战斗中所有的策略。角色技能动画时间短,基本1-2秒播放,玩家不需要手动关闭。
结论
《一拳超人》是一款策略不高但修养很深的卡牌游戏。低策略带来简单的操作,游戏产生所有的修炼资源,对玩家非常友好。整体游戏性倾向于温和,吸引休闲和粉丝玩家。
标题:【评测】《一拳超人:最强之男》手游 简化养成高资源产出吸引玩家
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