暴民的诞生
《暴民》的诞生可以追溯到2014年苹果世界开发者大会(wwdc)。当时游戏里只有一个演示,设计用来展示最新的金属技术和iphone a7芯片强大的处理能力。而且确实需要把时间往后推一段时间。在被称为卡牌游戏年的2015年,在国产大ip改编横板动作卡牌rpg手游的鼎盛时期,拿出一款具有原创玩法和剧情的产品,或许在精神上是值得称道的。
至于使用实时战术的原因,我猜大概和引擎有关。很好理解,就算我拿到一个被认为是大游戏的引擎,准备开发一款游戏,也要权衡一下横板动作rpg手游的国产大ip改编是否浪费了。
标题:【评测】《乌合之众》:秉持即时战术玩法
地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/10737.html