《混沌之战》是日本星海学会牵头的跨媒体策划作品。本次策划包括分别由东宝股份有限公司、星海股份有限公司、世嘉股份有限公司出品的电视动画《潮龙争霸战》、桌游《潮龙霸王春秋》、手游《混沌龙之战》。

【评测】《混沌战争》:提取记忆改变世界

手机游戏《/ケィォスドラゴン混乱之战》定位为rpg,剧情导向。游戏的最初情节是在电视版《朝鲜蓟红龙之战》十年后。世界各地出现了大量混乱的军事力量,两个大国短暂的和平也被破坏了。同时,在尼尔& middot一个患有健忘症的年轻人出现在卡姆希的土地上。他是一个有能力消灭混乱士兵的年轻人。虽然他失去了记忆,但他通过触摸物体或地方获得了住宿的记忆,并主宰了尼尔& middot圭拉巴,一个不朽的商人,是卡姆希经济的命脉,他认为少年的力量是拯救世界的关键。在其他几个勇敢的人的配合下,少年开始了拯救这个混乱世界的故事。

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继《锁链之战》和《天堂骑士》之后,世嘉又一次出演了国王剧本、国与国之间的战斗以及主人公得救的故事。老实说,世嘉,如果你不厌倦的话,我看着你。曾经植入《天堂骑士》的骑士剧本被广为传颂后,也在《混沌战争》中使用。玩家在翻蛋池中为人物绘制专用装备时,可以启动相应人物的个人剧本模式,从不同角度讲述人物的故事,同时从其他角度补充故事主线,剧本的完整性可想而知。

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《混沌战争》的战斗回到了和《链战》一模一样的塔防模式。战斗中的角色都是双头反派。游戏的攻击性不强,动作节奏不如宣传。反而体现在塔防上。玩家需要掌握角色的位置,比如移除前面受伤的玩家进行恢复,使用远距离玩家先攻等等。要控制的东西很多,直接导致了这项工作。但无论如何,这本书在战斗操作上类似于《锁链之战》。如果你是玩过《锁链之战》的玩家,相信玩《混沌之战》会更容易上手。

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细微的区别在于,用于释放技能的圆形图标,是《锁链之战》中职业独有的,换成了更经典的技能槽,每个角色的技能都是全屏的。虽然《锁链之战》的战斗体系确实创造了经典,但这种自动攻击只控制了人物行走的瞬间战略风格,对于玩家来说繁琐无趣。在ipad上,很容易说在iphone上,几乎是在折磨你的耐心和手指的精准,尤其是“锁链之战”留下的审美疲劳。一旦玩家发现了所有值得研究的可玩点,他们很快就会失去热情,转向其他手机游戏的怀抱。

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虽然游戏的剧情和战斗基本遵循了前两部大作的成功套路,世嘉基本不花太大力气,但是游戏的画面却有了很大的演变。从系统的价值来说,几乎没有什么让你不满意的。ui风格,和游戏整体很合拍,很华丽。欧式中世纪风格的标志性物件,如牛皮纸、油灯、木板等自然分布在画面中,彼此完美融合,没有任何违和感。通关后用羽毛笔清楚的写着什么是量身定做。但是叠加的画面效果太多,每次转场的切换动画太繁琐太累,看不出来。不知道玩家能不能适应这种切换。

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值得一提的是live2d技术在这项工作中的应用。现在很多游戏(日本手游也开始流行)使用live2d技术,可以让游戏中的2d角色出现一些立竿见影的动作,增强表现力。在故事对话中,我们可以看到2d人物的大动作已经实现,除了不转身,我们甚至可以举手摸头!虽然看起来还是像提线木偶一样僵硬,但是从另一个方面来说是一个很大的进步。

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在音乐方面,这本书可以说是做得非常认真。根据游戏中场景的变化,音乐会变得符合现在的民族风格,融合了不同地区的音乐风格,听起来还是挺好听的。这款游戏并没有像其他日本大作那样掀起一波seiyuu的无钱攻势。虽然一些著名的seiyuu玩家如Romi Park、Sh将鹤张杨、堀江由衣等被邀请到游戏中发声,但是游戏的剧情并不是人声鼎沸,只有少部分剧情有声音,所以估计seiyuu省下的钱是专门用来做图的。

【评测】《混沌战争》:提取记忆改变世界

最后说一下体制的变化。大家都知道,移动rpg无非就是从卡池中提取人物或者装备,然后刷材料升级这些卡。这个游戏可以说是削弱了一贯依赖捻蛋抽牌的传统。游戏角色根据游戏进度出现。所有的武器装备都在扭蛋池里摇出来了。把提取出来的物体换成设备后,邀请大量画师的噱头就消失了,但是开发商省下了更多的钱来专注于剧情,以及设备的设计。

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因为画师有救,游戏可以在武器装备上下功夫。除了属性,锻造,升级,进化,每个角色都有自己的特殊武器,只有特殊武器才能触发他们的剧情。另外,《混沌战争》增加了一个角色形态根据装备变化的系统。玩家可以根据自己的需要选择装备,无论你控制形态还是数据,都可以发挥自己的特点。

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总的来说,《混沌战争》的新鲜感远不如《链战》,甚至因为太过花哨,也比不上《天堂骑士》中史诗般战争的沉重感。缺乏创造性的战斗打法是一种严重的伤害。在老玩家眼里,这种半攻略、半瞬间、半塔防守的推脱机制费时费力,不体现任何技术含量。总之,包装还是好看的,但是里面的馅是上一年的馅& hellip& hellip如果不介意过期的味道,可以吃。

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