Gamevil是韩国手机游戏行业最好的大牌公司之一。他们做了很多有代表性的游戏,比如芝诺尼亚系列,黑暗复仇者系列等。今天,边肖带来的《地下城连萌》是一部复古新作。来看看怎么玩吧!
游戏在语言支持上延续了gamevil的优良传统,有完善的中文支持。gamevil的游戏支持中文并不是什么新鲜事。毕竟我们很早就涉足中国市场,所以我们可以毫无困难地了解游戏中的任何情节和相关细节。玩家将在虚构的土地上与各种魔法物体战斗,最终消灭大魔王。游戏还是采用可爱的Q版,不用说,就是典型的韩国风格。从以往发表的作品来看,老厂商gamevil的艺术实力是不需要质疑的,这次也不例外。
游戏以简单易懂的剧情引导玩家理解和学习玩法,同时也展现了游戏最美最精彩的一面,让大家对后续游戏都有了希望。同样的,我们还是要通过任务和剧情等级来传播游戏。这个套路其实很常见。在这个虚构的世界里,每个boss占据土地的一边,每个板块包含几个关卡,每个关卡提供三种难度。这个设定不得不说有点老套。
玩家一次可以带领四个队友玩。之前提到增加了连连看机制。通过连接每个角色对应颜色的图标,可以发动攻击,只要路径上没有重复或者冲突。如果蛇形路径可以出发,自然对敌人伤害更大。有趣的是,每个方块只能经过一次,然后就消失了。如果所有方格都可以被四个队友的移动消灭,那么额外的团队终止技能就会启动,每个团队成员都有自己的战斗特点,比如连续攻击或者在一定属性范围内攻击等。,从攻击技术的多样性来看确实有研究价值。
除了联系,团队成员的搭配也是游戏的战略体现。当然这还是涉及到攻击属性和角色本身的加成设定。这个游戏增加了很多角色,所以团队的打法会很多变,整个游戏的保存性真的很好,也为游戏角色的收集系统打下了很好的基础。
在人物培养方面,边肖让我想起了ccg的培养剧,旨在通过牺牲人物来提升某个人物,但是成功率有点让人难以承受。这些角色可以装备一些属性宝石,比如加生命,攻击等。至于稀有人物的来源,最重要的是通过抽卡获得。烧钱看脸的地方在这里,这里就不赘述了。
其实游戏的互动性并没有边肖想象的那么高。好在加了竞技场,至少让我感觉到了其他玩家的存在。游戏玩法和剧情模式没有太大区别,只是挑战性大一点。
《地下城连萌》之前并没有看到太多的宣传和热身活动,给人低调的感觉,但游戏的实际体验确实展现了手游行业老手gamevil的实力。看画面风格,系统构成,入门难度,游戏玩法创新,可以给出中等以上的评价。感兴趣的同学不要错过。
标题:【评测】地下城连萌:打造自己的胜利线
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