《灵魂出窍者》是一款具有美丽画风的治疗游戏。这款游戏的玩法并不是特别突出,也没有什么原创小说的玩法,但是它的剧情和细节却深入人心。游戏通过一系列简单而温馨的故事、角色互动和各种美好的元素和概念,让你沉醉在这个浪漫而治愈的游戏世界里。让我们来看看这个游戏。

【评测】《Spiritfarer》  剧情细节深入人心

《灵魂出窍者》评价故事的细节深入人心

虽然这是一个关于死亡的游戏,但你很难在玩的过程中感知到任何悲伤和沉重。相反,它的整体基调非常柔和舒缓。同样,你也不会觉得游戏规则对玩家有很多限制。就是平平淡淡,美不胜收。相信经历过这部作品的你会由衷感叹:遇到这样的游戏真好!

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这种美,从游戏序言开始,就通过画面传递到玩家心中。

以色彩不丰富的浅色为主题,与手绘卡通风格人物,效果相得益彰。整个画面不需要加粗上色,也没有太多的动态效果,但是只有这种简单纯粹的风格才能吸引玩家的注意力。人物动作的表现也细腻流畅,整个画面给人的感觉总是很舒服。就连我这样一个习惯了游戏世界杀戮与杀戮的钢铁直男,看到这样的画面也忍不住收敛起平时的犀利,静下心来细细品味其中的细节。

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很明显,“spiritfarer”不想去,它通过设计复杂精致的游戏玩法留住了玩家。作为一个以管理和建设为主题的休闲游戏,构建资源收集设施地图,探索人与人之间关系的培养,始终是一个不变的主题。这些内容构成了玩家游戏的日常生活,看似平凡,但通过剧情体验的磨合,这些最终完美融合。

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玩家按部就班的安排各种杂务,度过看似平凡重复的日日夜夜,慢慢积累足够的资源,与每个角色建立稳定的关系,满足日常需求。虽然很多时候,扮演工具人的角色是玩家的主要责任,但是看到不同的角色,心情由低落变得愉快,积累的成就感才是游戏体验的最大乐趣。

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游戏主角斯特拉是新的灵魂摆渡人。和她的宠物小猫大福迪尔一起,她肩负着拯救死者的重任。玩家将扮演斯特拉,驾着一艘巨大的船探索世界的每个角落,寻找散落在世界各地的死去的灵魂。带他们到自己的船上,一起度过美好的时光,培养深厚的感情,最后送他们到来世。

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这个过程看起来并不复杂,但玩家仍然需要近30个小时才能达到最终结果。

一个玩家要做的第一件事就是造一艘功能齐全的大船。当然,游戏已经提前为玩家准备了船。玩家的工作是建造和丰富船上的设施,使其能够满足乘客和日常活动的需要。

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建筑的前提是资源的集合。玩家需要将船只航行到世界地图上的各个岛屿,以收集建造船舱的资源。根据客舱类型不同,所需材料也会有所不同。

资源的收集可以通过游戏中的各种渠道来实现。玩家可以去专门做某个资源的海岛收集,也可以通过和商贩交易得到。前者需要花费更多的时间和精力,而后者更取决于玩家手头是否有足够的钱。

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在游戏前期,资源的获取更多的是靠玩家自己在岛上挖掘。在这个过程的早期,花钱不是明智的选择。一方面是因为更好的材料往往极其昂贵,对于前期经济状况堪忧的玩家来说,这不是明智之举。另一方面,玩家在前期去海岛获取资源的同时,可以同时打开更多的地图区域,了解各个海岛的资源状态,以便在后续的过程中更快地获取想要的信息。

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前期的资源原始积累,往往是一个固定的运营建设游戏的过程。如果制作团队简单的设计几个岛屿让玩家去探索,游戏的可玩性会大大降低。因为在短时间内,玩家会被重复的过程内容消耗掉所有的耐心。

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然而,spiritfarer的地图探索和资源收集并不存在上述问题。原因是游戏中每一个可以探索的场景,制作团队都设计了不同的内容来丰富玩家探索的乐趣。可以看到不同的手绘风景。不用说,虽然有专门用来生成素材的资源岛,但是大部分岛上都有几个地方可以探索,等待玩家去发现。它们可能是一个辅助任务,一个秘密的宝箱,或者一个可收集的灵魂。

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另外,在一些特殊的岛屿上,也会有与关键人物相关的剧情线索。所以,虽然游戏中探索的形式是重复的,但玩家不会降低玩的兴趣。

值得一提的是,游戏中有一些具有挑战性的收藏元素。只有玩家完成特定的挑战任务才能获得这些集合元素。不过虽然是挑战,但其实是比较常见的集合,操作流程比较多。例如,闪电可以在特定区域快速收集,龙背上的矿石可以被挖掘,在空飞行的光球可以被捕获。这些收集到的游戏,从整体上有效的调整了游戏略显慵懒的节奏,让玩家的体验得到一定程度的调整。

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等收集到足够的资源后,游戏管理和建设的部分就来了。玩家可以利用现有的材料,在船上搭建不同的房间,满足船上乘客的日常需求,或者帮助主角获得更有价值的材料。

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房子分三种:宜居房、功能房、专用房。随着船舶等级的提高,可以建造的房屋类型将逐渐解锁。为居民建房子可以增强他们的好感。建造功能性房屋可以产生更多的高价值材料,为后续的船舶建造提供资金和物质支持。

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在这里,玩家需要充分考虑施工的优先级。是否应该优先提升乘客的好感度或者资源的利用率,都会对下一个游戏流程产生一定的影响。

此外,在建造房屋时,会在游戏中加入一些有趣的小游戏内容,以增强整体建造游戏的可玩性。比如规划建筑位置这个环节,类似于玩俄罗斯方块。玩家应该在有限的区域内安排所有建筑的布局,充分发挥空.每个空间的利用价值比如不同的功能室想要产出更多的资源,就必须在小游戏中取得优异的表现。锯木头时,要控制切割线和编织麻线,控制机器运转的时机。这些小游戏虽然玩起来简单,但在一定程度上也起到了调节游戏中日常丰富度的作用。

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当玩家培养与角色的关系时,游戏的所有资源收集、探索和构建最终都会发挥各自的作用。游戏成功塑造了一群情感丰富、故事感人的角色。玩家作为灵魂摆渡人,寻找这些生活在世界各地阴阳之间的灵魂,把他们带到船上,与他们朝夕相处,了解他们的过去,他们的喜怒哀乐,与他们共度美好时光。

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在此期间,他们还会要求玩家完成此生未完成的愿望,可能是寻找一件有着珍贵过去记忆的物品,或者是去世界上的某个小岛,解开过去的结,为他们建造一个房间,为他们做自己喜欢的食物,或者只是简单的拥抱一下。但这一切都揭示了美丽和纯洁。

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Spiritfarer创造了一个让人感到无比舒适的游戏世界。没有战争,没有需要复杂操作的挑战,有的只是朋友的陪伴,日常生活的细节。玩这个游戏的时候,你不想被打扰,也不想游戏。会给你提供一个快进按钮,让你错过随时可能发生的温馨故事。

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这就是你想要的,每天坐在船上看日出日落,给船上的朋友准备饭菜,种花草,在船尾钓鱼,听不同朋友的唠叨,解决他们的烦恼,等待下一个活在世上的死去的灵魂踏上你的甲板。

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但最终,你需要把这些一直陪在你身边的老朋友送到来世。游戏最终会过关,人最终会在歌曲结束时散去。在这之前,你能做的就是给他们一个温暖的拥抱。

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