《分家》是一款fps+rts的游戏。游戏质量极好,游戏中舒适的失重斗士让游戏看起来很高大。但是体验过后就会发现,总体来说,这款游戏的表现并不突出。游戏的故事是玩家乘坐战斗机,指挥战斗。游戏在玩法上缺乏策略,整个玩法体系薄弱。我们来看看具体情况。
《分离》的评价看起来很美,结果不香
游戏前期,他们在美丽的山谷里战斗,非常赏心悦目
游戏分为单人对战和多人对抗两部分。这场战斗讲述了一个以末世为主题的科幻故事。玩家需要带领一个正义的机器人反抗队来阻止反派毁灭世界的阴谋。历时十几个小时的竞选过程,诚实,千变万化的场景元素时刻保持新鲜感。值得称道的是,电影的截止质量很高,人物的刻画和氛围的渲染都很到位,很难相信它来自于一个独立的工作室。
过场动画质量很高,配音也很到位
在战斗中,玩家将乘坐一架零重力战斗机在低空飞行,并指挥地面上的一至四名队员同时移动和攻击,这可以理解为一个微型移动指挥基地。战士可以装备各种类型的武器,辅助武器更倾向于辅助功能,比如治疗力场,回血枪。但是战斗机的伤害能力有限,输出的主力还是你的队员。这种安排也让玩家在战斗中扮演多重角色:在受到炮火攻击的同时要躲避和输出,还要分神指挥队伍攻击的目标。同时,他们应该由护士治疗。这种战斗体验真的很有意思。
在没有治疗设备的情况下,你只能依靠散落在地图上的恢复设备生存
虽然小队的武器种类多,成员类型多,但是具体装备和人员配备都是用关卡固定的,不能自由选择。榴弹炮、机枪、霰弹枪在不同的敌方配置和环境压力下适用性差异很大,队员的攻击能力和技能强度也不同。如果系统给出的配置足以适应关卡中的情况,那么是合理的,但实际情况往往是在大量近身格斗的关卡中,但是玩家的装备配置缺乏足够的自我保护能力,所以只能在多次崩溃后重新规划敌人的应对策略。虽然这样会让关卡更有挑战性,但是玩起来也会觉得别扭。如果玩家可以配置自己的武器,组队,战斗体验会更流畅。
有些检查站有独特的机制,例如需要避免环境管理计划对保护区的影响
不幸的是,作为一款声称融合fps和rts的战术游戏,这款游戏的rts部分没有得到很好的体现。大多数情况下,即使你不给单位下达指令,也可以顺利通过,甚至在释放技能后让他们自由发挥。该游戏没有为命令操作设计检查点和任务,如隐身或分割动作。在大多数过程中,战士和小队仍然在一个接一个的场景中清除敌人,这大大削弱了游戏的战略意义。
缺少planning/きだよききだよ0/is是缺乏可玩性的另一个原因。因为单位不能单独控制,不能选择攻击、防御、回复等动作倾向。,指挥程度只指去哪里和跟谁打。其实在游戏中,很难控制团队绕过地雷。过程中展现的战略打法确实有限,指挥操作深度明显不足。
扫描模式可以提前侦察,但队伍基本上只直接冲向敌人& hellip& hellip
由于指挥系统不能太大的扩展,关卡设计不能有效的应用到指挥功能上,所以《分离》中融入的rts游戏看似独一无二,但一旦新鲜感过去,就会发现本质上还是在传统fps游戏的框架内,和同类作品差别不大。
场景的破坏效果很好,但是有几个元素可以破坏
虽然缺乏一定程度的策略,但这部作品的fps部分还是相当扎实的,史诗般的过程提供了一种刺激的战斗体验。出色的场景破坏效果和几场公开盛大的战斗场面足以打动玩家。但是应该说游戏中的任务、升级、收藏等系统都太初级了,甚至关卡之间的任务选择阶段只有一个孤独的小场景,还有几个站岗和简单任务对话的角色,与盛大的战役内容明显不同。
有些精英怪物相当难对付,弱点隐藏得很深
多人模式是游戏的另一个核心内容。可供选择的战斗机派系多达九个,可以理解为职业分类,技能和武器的设计明显比战役中丰富得多。不同的派系有着不同的技能属性和战略分工,比如偏向于远程协助的thch noir和兼具防御和团体治疗的王者卫队。每个派别的机动性、健康值、团队配置都不一样,在职业上做了很好的区分和平衡。但是相对于派系的丰富,只有占点、运输、拼死等老玩法,实际战斗场景也比较混乱。
派系的设计风格挺酷的
更重要的是,如果战役只是缺乏战略深度,还具备一些战术特征,那么多人模式可以说完全背叛了战役中地面队的本来意义。因为小队成员死后可以快速复活,直接攻击敌方战机的好处明显更大。虽然有强制小队成员占点运输的设计,但是个别成员在战士的火力下生存还是比较困难的。最终多人对战基本成了一个普通的战斗机互射的飞行射击游戏,所谓的rts内容在很多人中间几乎没有体现。
多人模式下的地图基本都是战斗关卡的复用,玩地图缺少亮点。虽然有许多派系和更强大的武器和技能,但空和孔的战斗经验却是重复的。几轮体验下来,多人游戏能给玩家带来的乐趣开始直线下降。
敌我双方都在互相厮杀,战略上很难配合
其实玩家基础才是支撑多人模式生命力最重要的,但是玩家太少却成了这种多人模式最大的伤害。现在游戏同时在线玩家数量相当稀少,多人模式下甚至很难安排能聚在一起玩一整局的玩家。“分离”以分崩离析告终。
结论
分离是一部充满野心的作品,却伴随着遗憾。画面和场景设计出色,拍摄体验扎实,战斗精彩。但这些优秀经验的核心之外,是简单的体系和不成功的打法的融合,过于简单的设计思路未能展现战术体系的潜力,使其最终平庸。
标题:【评测】《分离》 看起来很美,结果并不香
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