武侠游戏对我们来说一直是一种感觉,中国人心里一直有武侠梦。所以武术绝对是国内游戏行业最有竞争力的领域,都想分一杯羹。比赛易春秋很好,7.6分。有兴趣的玩家,来看看对这个游戏的评价。
说实话,在评价开始之前,我对易春秋并没有很高的期望。但是从结果来看,这本书出乎我的意料,被认为是一款体验不错的武侠游戏。
战斗是重头戏
《易春秋》是实时arpg。玩家将在游戏中扮演一个战败军队的后代,走上一条经验之路,以报国家之死。打斗是这本书的核心要素之一,而易春秋目前的玩法体验更是出乎我的意料。我觉得这部作品至少可以称得上是一部国产游戏中战斗经验不错的作品,无论是攻击感,流畅度,还是战斗逻辑,都表现不错。
主角有四种武器可用,分别是弓、剑、长枪和双刀。武器穿越空形成的特效让主角的每一次攻击都充满力量,辅以明显的画面震颤和挫折,游戏的打击感明显。
这些武器有一个独特的持续招募系统,使它们能够在战斗中胜任不同的职能。比如剑的攻击范围大,伤害高,适合对付被包围的情况;长枪攻击速度快,追击效果好,收割有残血的敌人更方便快捷。
除了有一个单独的赵廉系统,每件武器还可以和另一件武器玩更多的招式。我个人比较喜欢双刀和弓箭的组合,因为举刀近身攻击可以随时切换到弓箭。这时主角会做出避免向后闪,连续射出三箭的动作。而且不同武器的招式、躲闪、翻滚都可以无缝衔接,只要按下相应的按钮,所有动作都是一气呵成。
正因为如此,借助这一套操作,我可以安全大胆地接近敌人,玩双刀。当他们准备反击的时候,我立刻改用弓箭来拉开距离。此时,我的行动还没有结束。使用弓箭向前攻击可以将铁锹滑到敌人面前,然后改用双刀可以造成更大的伤害。
其实这些只是玩双刀和弓箭的方式之一。通过对四种武器招式的排列组合,玩家可以找出更多不同的玩法,从而选择自己喜欢的、最方便的玩法。这种战斗设计有点“魔鬼可能哭”系列的影子。要比较的话,我们的战斗经验可能比国内很多动作游戏都要高,但还是比巫师、仁王等aprg大作差很多。
主角的成长系统也是基于这一系列的招数,每件武器的新招式都会随着他的提升而不断解锁。像单弓单箭攻击,解锁招式后可以连续发射几次。这些新内容会有助于主角的招数,让游戏保持新鲜感。
随着剧情的发展,主角会遇到几个同伴。他们是战场上的好帮手。他们不仅可以联合攻击,还可以中断敌人的攻击。当敌人的攻击适时中断,游戏还会提供类似子弹时间的特殊奖励,让你获得绝佳的输出时间。这使得玩家可以避开敌人的攻击。
标题:【评测】《亦春秋》7.6分 爱玩武侠的可以试试
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