佛罗伦萨是纪念碑谷的首席设计师肯·王的新作。早在2018年情人节就推出了。这是一个简单的游戏,风格简单但内容深刻。它向玩家呈现了一个平淡却真实的故事。这个关于爱情的故事值得大家细细品味。今天是520。在这个特殊的日子里,我向大家推荐这个游戏。
开发商:山
出版商:annapurna interactive
发布日期:2020年2月14日steam和switch平台(2018年2月14日移动版)
平台:交换机、电脑、ios
属性:故事、叙事、独立
对佛罗伦萨的评价:初恋的声音
※基于蒸汽版本的评估
其实对于这个游戏,只有经历过的人才体会到最真实的感受。所以与其说是一部互动游戏作品,不如说更像是作者献给爱情的歌谣,一个宏观的存在。弗洛伦斯在图片描述中并没有过多强调细节。手绘的艺术风格让简单的线条勾勒出如梦般的记忆。对于这种并不沉重的题材,这种画风只是毫无保留的把游戏想要的效果呈现给玩家。
游戏以回忆的方式讲述了主角从开始到结束的初恋故事,从恋爱中的相拥到心碎的离别。即使知道故事的发展,还是无法摆脱爱情观带来的悲伤,这似乎是老师给我们上的第一课。"佛罗伦萨"就像一个真实的缩影,它涵盖了大多数人对爱情的向往和回忆,并在一片寂静的人群中相遇。最后变成以前的照片,存放在一个可能再也打不开的收纳盒里。
这个过程由几章组成,每一章都对应着情感生活的不同部分。在一开始没有太多剧情介绍的环节中,游戏用来营造氛围的bgm大概是最有经验的。虽然这部作品的过程不是很长,可能一个小时不到就能弹完全身,但是bgm的歌多达20首。节奏没有强烈对比。几乎都是用一些钢琴和小提琴的音调来切换。即使剧情到了一些针锋相对的高潮,也只是用紧张的旋律来衬托,这样体验才不会因为听到而难受。从画面到音乐,这部作品呈现出一种相当简单的效果,这也给了玩家一定的想象空,就像在这个过程中不时出现的空白空间,你可以将自己的情感甚至体验带入其中,让体验达到更深刻的效果。
安静的音乐值得在赛后安静地欣赏
简化的呈现方式意味着制作团队一定要找到一些元素,这样才能直观的表达出当前人物的一些深层环境氛围,而色彩的变化正是一个不错的选择。第一章,女主角的生活遵循上班族的套路,几乎每天重复做同样的事情。在这里,游戏以灰色为主色调,其他简单的颜色在很多操作中成为点缀,使得当前的表情直观的表现出主角疲惫无聊的生活态度。游戏的玩法不算太复杂。更像是希望你作为一个玩家参与到这段感情中来。大多数都只是简单的点击和拖动,几乎没有多少空可以考虑。但在这些环节,制作团队也加入了一些不可告人的动机,在中后期不会太明显。,
中间穿插了一些童年的回忆。在纯真年代,我们不会因为这个世界而陷入苦恼。与生活相比,蝴蝶的颜色更能吸引我们的注意力。久而久之,除了蝴蝶的颜色没有褪去,周围的朋友早已分道扬镳。
故事从遇到男主开始就进入了一个转折点,这是理所当然的。这时,爱情这个主题正式映入眼帘。仔细观察的话,游戏的色彩会逐渐丰富,对话会成为这一刻游戏中解释关系的另一把钥匙,玩法也会逐渐变得细腻。从相识到相爱,再到不和,对话起主导作用。但鉴于不同环节的关系,游戏中有各种拼图。通过简单的对话动作,描绘了男女关系中的不同情况。第一次体验的时候,真的觉得挺巧妙的。当然,这不排除我自己的过度解读。
刚认识的时候,拼图都是大量零散的瓷砖,拼接的过程中需要一定的思考时间。这有点类似于初恋时两个人没完没了的话。哪怕是一件小事,都可以成为谈笑风生的话题。因为彼此都很陌生,说话之前都需要经过一番思考,最后才会开口说话。这里的暖粉色也让爱情的味道更好看。另外,你可以看到男主角为了这段感情改变了自己邋遢的性格,把自己最好的一面呈现给女主角,两人在彼此的支持下走上了看似美好的道路。
当一切都朝着好的方向发展的时候,可能就不再需要太多琐碎的文字了。有时候,仅仅一句一个眼神,就可以代替之前的滔滔不绝。两人熟悉之后,粉色和浅蓝色的拼图会成为主旋律。这时候会比初恋更容易拼凑。因为相互接受,很多事情不需要太拘束。直接向对方表达自己内心的想法就好。浅蓝色也让粉色呈现的温暖趋于平淡。虽然这期间会有一些小矛盾,但很快就会烟消云散。
矛盾是爱情层面上不可避免的敌人,但所有矛盾在瞬间激化后,对话的颜色会逐渐变冷,最后那种强烈的红色会取代过去所有温暖的场景。这时候拼图的马赛克也会出现圆角的形状,变成棱角分明的图案,也在一定程度上预示着彼此的针锋相对,甚至失去了一些对话的理智,让所有埋藏已久的恩怨可以毫无保留的向对方宣泄。但是尖尖的插座也无形中一点一点刺伤了对方,两个人组成的一个拼图变得支离破碎。即使我们尽了最大努力把一切恢复到原来的样子,还是有两个人造成的裂痕无法抚平。在矛盾的过程中,画面互相倾斜,就像一方想把另一方推向谷底,虽然占了上风,但爱情已经在线上了。
最终双方选择了分开,走上了不同的道路。男主角走的时候,你要从女的房间里收拾男主角的个人物品,和他们刚搬进来的时候的方式不一样。这时,一切都是黑白分明的。好像一切都回到了两人素未谋面的时候,可能还会更糟。当所有的东西都收拾好了,房间看起来会像空.
故事的结局并不完美,但却相当完美。这是一个悖论。两个曾经相爱的人最后没有走到一起。这是一种不完美,但这是爱情的神奇之处。当他们逐渐远离对方,一切都淡去,阴霾终将散去。最后,女主角成为她心中最渴望的样子。安静的音乐主角看着窗外,画面戛然而止。短短半个小时,我们和主角经历了爱情的跌宕起伏,但走出阴影后,一切终将回归平静,就像主角离开办公室后把一切都装在那个纸箱里一样。很遗憾我们终究不能走到一起,但是曾经的美好总会被刻画在每一个经历过爱情的角色的最深处,故事还会继续向前。屏幕前的不是女主人,而是你和我。
另外,仔细观察,你会发现游戏里总有一个角色一直在为你考虑一切,那就是女主角的妈妈。从一开始女主角不耐烦接电话的时候,身后就挂着一张母女的照片,故事走到了低低的结局,陪伴主角的依然是母亲。这可能是一个伏笔,但在现实中,可能是大多数情况下最真实的写照。也许你会遇到一个认识一辈子的人,但当一切都成了浮云,也许你的亲人会是那个永远站在你身后的人。
A9vg经验总结
《佛罗伦萨》是一个非常普通的故事。它没有令人震惊或阴郁的叙事,却能深深打动每一个玩家的心。对于经历过的人来说,这种影响可能更真实。在这种情况下,你可以感受到浪漫、快乐、悲伤甚至痛苦,但就像故事最后说的那样,一切都会看到太阳。我相信乌云过后,会是晴天/晴天。这是一个简单的故事,一首献给爱情的歌谣。
标题:【评测】《Florence》:初恋的声音
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