最近模拟器游戏挺多的。借助这种类型的游戏,玩家可以整合各种主题和风格的游戏。有很多关于坦克的游戏,比如《坦克维修模拟》。最近,“总坦克模拟器”,一个模拟战争的坦克游戏,也被波兰的制造商noobz测试过。在这个游戏中,玩家可以体验一个城市中坦克和飞机的战斗感觉。
全坦克模拟器评估:卡通沙盘战
独特画风的卡通沙盘战场
虽然各大厂商都在使自己游戏的画质越来越接近现实,但从“Total Tank Simulator”的蒸汽商店页面上的宣传资料中不难看出,这款游戏其实并不是一款寻求完全还原现实的游戏,而是巧妙地采用了玩具士兵的风格。
这种画风和3a大作相比,看起来有点廉价,但却是一种用有限的资金调侃独立游戏的好方法。因为虽然在细节和质感上无法与前者相提并论,但这种略显轻松的漫画风格还是能为这部作品增添一点轻松和乐趣。
在这个基于真实城市的小型沙盘中,《全坦克模拟器》以其独特的画风向玩家展示了二战时期的经典坦克、飞机和单兵装备。
每个国家的代表颜色是不同的
“总坦克模拟器”的具体玩法也很简单明了。以战斗模式为例,玩家在选择整体交战路线后,会开始对战。他们需要在检查站通过有限的资金购买武器和装备,并将其部署到战场上。点击开始战斗后,两支军队将攻击敌人的位置,通过击败敌人赢得奖励,并进入下一个检查站。
值得一提的是,虽然这款游戏不允许玩家像rts游戏一样在开始战斗后大规模指挥部队,但为了防止玩家在战斗中单纯扮演一个旁观者,Total Tank Simulator还设置了一个机制,让玩家独立控制某个单位,让玩家可以自由选择自己部署的任何一个单位,真正参与并投身到战斗中。
这种设定不仅可以让人体会到战略游戏中以兵克制兵布置部队、碾压敌人的乐趣,还能让玩家有能力化身微主,带领部队扭转战局。这种多角度的玩法不仅提高了游戏的可玩性,也在一定程度上满足了对游戏具体玩法有不同要求和偏好的玩家。
科学技术研究和发展的独特路线
在目前的测试版下,只有德国和苏联正式开放给玩家体验,其余的美国、波兰、法国和英国仍然无法玩。但是,目前综合坦克模拟器中国家科技R&D线的设置还很完善。
从德国的科技路线来看,实验阶段有各种各样的武器,比如第一批2号和3号坦克,后来的动物园,最后的纳粹钟和ho-229,既能找到历史上相应的原型,又能充分迎合大多数军迷的胃口。
有未来感的Ho-229
虽然说游戏后期,历史上那些只停留在实验和绘画阶段的武器看起来更科幻,打斗场面更是神仙打架,但这些武器装备其实并不是完全没有根据的,只是掺杂了一些游戏制作者的想象。
当然,如果你想在剧情模式下解锁所有的武器装备,几乎不可能不玩下面的章节。因为玩家需要通过打赢战争后获得的科研点进行研发,然后给自己的部队强大的装备来克服后续难度不断增加的关卡。
急需改进的各种设置
在谈完《全坦克模拟器》的显著之处后,笔者就来谈谈这个游戏在目前测试版本下的一些不足之处。虽然这部作品无疑具有优秀的创意和设计风格,但其存在的问题也有些让人抓狂。
首先,为了提高玩家排列的重要性,让他们不显得鸡肋,他们放弃了战斗中的均匀操控功能,利用地图上的集合点来增加可控性,这是可以理解的。但在目前的游戏中,来自老实爽快的近乎愚蠢的ai只会直线行进到敌人那里,甚至改变部署方向也无济于事,导致地图上默认的集结点白白浪费,玩家很难完成战场上非常常见的战略意图,比如包抄、扎营。
再精妙的开局布局,一旦打起来就是一塌糊涂
另外,游戏的地图设计也显得有些肤浅,那些特殊的地形根本起不到实际作用,包括但不限于森林挡不住ai视野,胡博可以直接流过。另外,敌人的枪法极其精准,所以有时候玩家还是单独控制一个单位,让ai自己战斗比较好。
由于这些可以避免的缺点,全坦克模拟器的战场目前还没有可控性。也就是说,虽然目前的游戏在战术层面上显示了武器克制的重要性,但却未能让玩家在战略上创造更多的可能性。
对于一个以战争模拟为卖点的游戏来说,这两点是绝对不可或缺的。
总结:有潜力的沙盘战争游戏
总的来说,开发测试版下的综合坦克模拟器是一款很好的模拟器游戏,好玩又有创意。不难看出波兰noobz的游戏制作人有了创造性的想法。
虽然目前确实存在一些影响游戏实际体验的问题,亟待解决,但那些不合理的设置并不是制作人的疏忽造成的,大部分还停留在有很大提升空间的技术层面。
所以我们有理由期待《全坦克模拟器》正式上映后的最终表现,期待尽快看到这个为军事模拟和战略题材爱好者打造的游戏的全貌,期待它带给我们更好更完美的游戏体验。
标题:【评测】《全面坦克模拟器》:卡通沙盘战争
地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/9435.html