很多人第一次玩《战争机器:战略版》的时候,会觉得这是一个精致的UFO克隆体。但是在游戏的具体战斗系统和玩法上有很多不同的设计。这些设计使战争机器不同于其他游戏。这些设计与一系列连续的暴力动作元素相匹配。我特意整理了相关资料,带来了对战争机器的评价。我们来看看。

【评测】《战争机器:战略版》游戏测评

这部作品的故事发生在12年前的原《战争机器》中,玩家需要控制第五代主角凯特的父亲加布&米德多。迪亚兹和他的幸存者团队横扫兽人,摧毁了兽人科学家Uken。

【评测】《战争机器:战略版》游戏测评

▲主角加布依然是硬汉,但在战场上他是援助和治疗的主要支撑臂。

▲兽人科学家Uken

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[更加自由化的战斗系统]

如果你玩过UFO或者类似的游戏系列,相信你对行动点、掩体、警戒这些概念都很熟悉,这些概念也在《战争机器:战略版》中有所呈现。但是这个地图上没有传统战争棋类游戏的格子设置,人物只要有动作点就可以自由移动。所以实际的战斗体验更像是战锤40k:杀戮小队和神界:原罪的作品。另一方面,动作点的使用可以由玩家自由分配,比如移动,射击,再移动,或者连续使用技能,直接警戒等等。这种动作点机制的优点是没有复杂的使用规范和限制,玩家更容易上手;而且战术更加多样灵活,每一轮玩家都能做出上限更高的决策。

【评测】《战争机器:战略版》游戏测评

▲增加滑铲等动作细节,让游戏的打斗过程更加连贯流畅。

对于战争机器的系列玩家来说,系列中的特色元素一个个融入回合制,都是非常适合的。在游戏中,大部分敌人在血尽时会先倒地。这时,操纵自己的角色进行执行,不仅可以彻底杀死敌人,还可以立刻给其他队友一个动作点。由于这种机制的存在,玩家往往可以通过合理的调度安排,在一轮内完成大规模的连锁杀杀和动作,游戏节奏进一步加快。丰富的行动点收入往往可以让玩家应对一些正常情况下无法逆转的困境。比如完成一次处决,可以让暴露在敌人火力下的队友回到掩体中保命;或者一轮积累几个倒下的敌人同时执行,通过获得大量的行动点进行远距离大规模突袭。

【评测】《战争机器:战略版》游戏测评

▲执行动作会根据人物手中的武器而变化。

▲游戏中的新敌人会有一个简单的战略要点描述

除了执行,系列的元素,比如兽人洞穴和链锯攻击,也根据游戏的战略打法做了一定程度的改编。兽人洞穴被创造出来后,兽人会不断的出来增援兽人。提前埋雷或者向空旷的洞穴扔手榴弹,可以破坏洞穴,减轻战场压力。链锯和刺刀非常有害,可以迅速杀死掷弹兵等强大的兽人单位。但是这种近战攻击更容易受到敌人的警戒网和趁机攻击的干扰威胁。这时候就需要队友的配合,通过技能或者手榴弹的手段来扰乱敌人的防线,从而进行更有效更安全的攻击。在基于回合制的游戏环境中,战争机器系列的这些特征元素不仅有意义,而且玩家可以围绕它们制定丰富的战术策略。

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