至于赛博朋克的题材,相信很多人对它有一个直观的印象,就是科幻和玄机,比如赛博朋克2077。其实赛博朋克的主题一直是游戏比较偏爱的,很多游戏都选择这个主题。在这里,我们介绍一部以此为主题的作品,《云朋克云朋克》。但是云朋克的类型和赛博朋克2077明显不同,赛博朋克2077是一款小型的独立游戏。
“云朋克”评价:小众网络朋克游戏
不得不说,像素画搭建的赛博朋克世界,其实有一种超乎想象的美感:穿梭在霓虹中的光影,有一种花渐销魂的感觉,似乎在暗示宇宙的神秘,未知的趣味,超越现状的发现;不清楚是有序还是混乱的垂直交通网络,在上面运行的各种飞机会冷冷的把人和人分开;在熙熙攘攘的大厦里,每一扇窗户都透着一丝光亮,但没有一扇是属于自己的。
毫无疑问,这是cloudpunk最大的亮点:在它出现之前,我们很难将像素绘画与赛博朋克联系起来,我们无法想象像素3d如何控制赛博朋克的宏大设定。但游戏的出现打破了我们想象力的束缚,原本的像素也可以用来表达场景的丰富尺度和醉酒粉丝的浮华。
无论是平面的延伸还是垂直的下降,游戏展示的世界的大小都比想象的要大。
游戏分三张地图,任务需要来回穿梭
一个人在这样的世界里开车,你不禁会想:那些建筑和飞船里隐藏着什么样的故事和烦恼,什么样的工作和生活,什么样的矛盾和爱情& hellip& hellip这些好奇心在cloudpunk里都能得到满足。
不得不说快打是串联众生的好办法。快递员的职业属性,自然可以将各行各业的各类人物引向同一个故事地图;即使几乎所有的对话都是通过对讲机进行的,你仍然可以获得很好的沉浸体验。在孤独和不同的灵魂面前,在充满黑色幽默和讽刺的故事背后,有欢笑和泪水,有温暖和陌陌,有颓废和悲伤。
艺术设计中唯一的困惑是:为什么主角的大头画像和全身画像相比不像个人?
从这个角度来看,cloudpunk和Cyberpunk 2077的相似之处不仅仅是题材上的相似,更重要的是主旨上的重合,即描述未来世界中人的异化,展现未来信息高度发达的人类社会图景。
有时候游戏会硬切视角,感觉很难受
剧情驱动,靠边玩
作为快递模拟器,“cloudpunk”本身就比较单调:在游戏中,你是cloudpunk快递公司的快递员,你因为工作原因遇到各种人类、人工智能、机器人。你要做的就是按照说明把一件货物运到另一个地方。
玩家在途中不会遇到分支剧情。其实主线也很松散,就像一大堆分支情节的集合。
开按钮很简单,新手不学也能上路
如果你觉得快递模拟器的鼻祖《死亡搁浅》太无聊,我很遗憾的告诉你,《cloudpunk》在投递方式上更无聊:你只需要在2.1从A飞到B,除了有人一直在和你聊天聊天,并没有涉及到其他因素,驾驶感觉只能说一般,更像是指挥一艘飞船去哪里,并没有真正的驾驶感觉。
驾驶过程中没有挑战。玩家不需要规划路线,也不用在公路上开车。他们冲进一切都是被原谅的。一般的要求只有一个:可以去地图上的蓝点,这是下一步。去哪里;甚至对碰撞建筑物和其他车辆也没有处罚。最多公司会提醒你:再碰就自己掏钱修!
即使到了目的地,你的玩法也是极其有限的:你需要找一个附近的停车点,然后下车步行,在目的地所在的小地图上拿取和购买道具、吃喝等互动极其有限。鉴于车辆不耐用,人物既没有血也没有体力,这些互动的目的是为了解锁更多的故事。
目的地是步行区,所以在和npc说话之前,你必须在附近找到一个合适的停车位
总之,游戏的核心不是任务本身,而是任务生成的城市漫游和任务对话。这些要素才是游戏的重点。最终目的是让你尽可能的体验游戏带来的赛博朋克世界观,与你探讨人类的未来,而任务和游戏模式只是带给你体验的工具。
甚至在播放完之后,场景从城市底部的骨髓区爬到高耸入云的尖顶,打到对流层的边缘。游戏还是老样子。街景的切换带来了更深刻的思考:有钱人活在云里,选择美食;穷人住在通风管道里,靠霉菌和藻类为生;夹在中间的普通人很辛苦,但是工资很少。
很明显,游戏很重视文字:不仅文字丰富,而且在文字的外在表现形式上也做了足够的功课:中文翻译比较细致,甚至采用了全文配音的方式,配音演员的表演处于中上水平,不会玩。这和打球的弱点形成了极大的反差。
一些看似有用的修复道具对剧情没有实质性的影响,但是背后的故事更重要
如果你要为游戏的设计辩护,我只能说:你最好把cloudpunk当成一部电子小说,通过简单的操作就可以触发故事连续播放。如果你是一个热衷于操作的任务方,你不会从游戏中获得满足感,游戏的操作会让你感到陌生和困惑。也就是说这个游戏选择性很强,注定属于少数。
对于喜欢《银翼杀手》《游侠》等赛博朋克作品的人来说,闪动着中日或美女头像的广告牌就足以让人感到兴奋。“云朋克”可以为你提供类似的感官享受,但仅此而已。
标题:【评测】《云朋克》:小众的赛博朋克游戏
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