《孤岛时代》是一款mmorpg游戏。这种类型的游戏是从端游开始的,而Island Era是移植到移动的。总体来说,游戏玩法体系成熟多样,内容丰富,操作流畅,画面美观,质量好。游戏的玩法主要是格斗和修炼,游戏结合了管理元素,具有很高的可玩性。在这个游戏中,玩家将是一个岛民,管理岛屿,冒险战斗。

【评测】《海岛纪元》游戏 一款优秀的移动端MMORPG游戏

《孤岛时代》游戏评价一款优秀的手机mmorpg游戏

一望无际的海岸线,环抱着一片等待海中人勘探开发的土地,通向开山开林。当冒险的大幕在我们眼前缓缓展开,有什么更好的画面能激发玩家上手的热情?

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坦白说,我对手游的画面一般不会要求太高。我之所以这么宽容,是因为硬件天生有限。如果视觉效果过于饱满,画质和帧数往往难以满足;其次,现在的手游,重在二次元的大都市,把精力花在了画图装饰上,而多人竞技类则是以流畅为主,忽略了雕刻。偶尔有些画风比较突出,大多忽略了剑的偏。此刻是亮还是黑,取决于玩家能否匹配作品发出的无线电波。

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从ui布局上,可以直观的感受到这部作品元素的丰富性,同时设计也更加合理、易用

《孤岛时代》最让人惊讶的是,它使用高质量的2d漫画地图,精心修改场景和人物造型,使得视觉效果明显提升。首先,游戏已经完成了从美术设定到真实机器画面的转换过程。特别是对于强调细腻度和清新观感的动漫风格,《孤岛时代》是目前市场上动漫渲染效果最好的。玩家屏幕上出现的一切,从村落建筑到物体细节,每一个视觉环节都保证了画风的统一,画风的感觉相当醒目。

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清新的画风使人物形象一扫同类作品的油腻感,变得更加生动活泼

那么由于《孤岛时代》采用了类似中世纪奇幻风格的世界观,自然景物在场景中所占的比例相对较高,一些容易被玩家忽略的场景,比如河流、植被等野生场景,并没有因为功能性不足而被忽略。相反,通过河流特有的半透明质感,白天和黑夜在同一个地方不同的呈现方式,玩家在旅途中或者刷陌生场景的时候不会觉得无聊。

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这部作品对水面效果的刻画值得称道

最后,卡通渲染在人物形象中也起着非常突出的作用。一方面,当角色对话框出现时,它不是简单的二维竖排图,而是使用完整的角色建模、精细的表情管理、身体动作和seiyuu语音来创建角色图像。比如帮玩家管理岛上可爱的东西,冒险家Belle,甚至路人的npc都可以和玩家有足够的互动。

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另一方面,视觉设备设计仍然是网易的专长。在装扮界面上,玩家可以直观的看到角色换完衣服后的样子。一切都像是在购物网站上最能展示自己产品的商家,保证了你对佩戴效果的满意。无论是轻薄多彩的长衫还是有防御加成的重甲,审美都是满意的。

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简而言之,《孤岛时代》足以在屏幕上播放。接下来,我们必须看看它在游戏性方面的表现

02你认为这是一个开放的世界,但它实际上是mmorpg,战斗系统和角色形成

感谢育碧罐头厂这几年做的各种年货,在一些年轻玩家眼里,似乎做一个大地图,背书一个世界观设定,手边扔一把任务点,依次分类主线、支线、隐藏、收藏等玩法任务,最后设计一个有系统界面的技能树,甚至是一个开放的世界。

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这张地图很大,基本上可以自由出入

但是游戏类型的划分从来没有这么单一和固定。《孤岛时代》广阔多样的地图区域,自由移动的动作模式,丰富的npc构成,多样化的系统模块,的确会让部分玩家觉得这是一个开放的世界。但其实游戏的丰富性和广度只是其角色扮演的一部分。虽然游戏预设了一个五彩缤纷的世界,但并不意味着玩家会被太多的元素绑架。

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本质上,一个基于经典角色扮演的坚实完善的战斗体系才是游戏的本质。相比于开放世界,游戏其实是一款外观和感觉更为广阔的mmorpg手游。

游戏类型是网易擅长的mmorpg

《孤岛时代》中有四种职业供玩家选择,分别是:战斗机(前坦克/输出)、游侠(移动流浪、远程打击)、舞者(奶妈、魔法输出)、战争牺牲(刺客/法师系)。当玩家逐渐到达游戏主线到各个阶段,就会依次开启完整的角色发展路径,解锁更多的战斗技能。

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比如游戏的四个基本职业,每个职业都有一个可以显著改变角色定位和战斗风格的第二天赋。开启后角色会切换到其他武器和技能。以价值最高的舞者为例,选择开启第二职业。玩家可以在为护士提供武器的风扇和专注于魔法打击的探测棒之间进行选择。无论是单人还是团体,都可以体验到不同的演奏乐趣,省去了一些重新开场的重复。

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随着玩家选择不同的角色,一些剧情对应的npc也会发生变化

战斗中基本遵循手动控制人物移动,点击技能栏释放技能的行业通用操作。《孤岛时代》的独特之处在于建立了一套基于元素的游戏化学逻辑,即元素融合叠加产生有趣的化学反应,而不是传统意义上的水火、火草、皮卡丘释放10万伏对杰尼龟造成4倍的伤害。

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比如游侠可以先释放一个水属性技能攻击敌人,然后在受水属性魔法影响的范围内继续叠加输出一个风属性魔法。两者结合会产生风暴龙卷风;而在地面有水时施加毒气攻击会形成毒气池,对敌人造成持续伤害。游戏里有很多类似的游戏。目前在演示版,作者暂时只能匹配自己。正式服役开启后,当玩家为朋友组织一份副本时,职业组合和技能的默契将成为战斗中非常重要和精彩的一部分。

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元素组合教程

游戏的战斗部分既有战略性又令人耳目一新

此外,还有《孤岛时代》中mmorpg玩家所熟悉的宠物,不仅提供了表面的炫耀和炫耀技能,还设计了近战、法术、辅助等不同属性以及角色职业等相应的战斗方式,显然是为了让玩家在自己的角色之外多一个战术安排变量。至于是要士兵搭配近战宠物打黑风邪灵,还是远近搭配,让近战宠物辅助游骑兵,游戏中没有系统约束。玩家可以根据敌人的特点组合不同的宠物和角色,形成自己独特的战斗思路。

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03不仅是一个岛民,也是一个岛主的冒险故事和管理元素

《孤岛时代》的游戏过程基于两条主线。一种是玩家扮演的海人从自己的岛屿出发,四处旅行,收集线索,在灾难来临的时候加强战斗能力;另一种是基于自己岛屿的生产、建设和物业管理,包括道具制造、烹饪和烹饪、各种基础设施建设、材料输出和贸易。这部分内容有特殊的玩法曲线,甚至作为单一游戏,其内容也足以支撑。

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玩家有时需要在推进主线和建造岛屿之间做出选择

依靠自动寻路系统和详细的任务提示,玩家会逐渐扩展自己的冒险历程和岛屿管理。可见《孤岛时代》吸收了mmorpg成熟的系统模块,你在这类游戏中能想到的互动内容几乎都可以从这个游戏中找到。此外,《孤岛时代》也支持和鼓励玩家互相合作。除了在特定阶段以类似的教学方式引导玩家登陆他人岛屿的系统外,多人副本也是游戏冒险主线中必不可少的合作环节。

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收集货物并升级基础设施

可以说这本书是最套路的,玩家也觉得是最熟悉的内容,因为设计的足够合理,玩家在很多情况下做的都是在下达指令和自己动手之间。你需要经历由事件和对话组成的故事。会议机制本身考虑了移动用户的播放习惯,是海量内容和简化操作之间的一种平衡,使得这本书非常流畅,提供了一条平坦的起步路径。也许是考验玩家的操作水平和游戏的数值设计的关键,等待角色成型后的困难的多人副本。

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04结论:丰富而充实的抱负

《孤岛时代》将清新脱俗的卡通赛璐珞风格画面运用到一部内容丰富、体系扎实的mmorpg中,让玩家在感受丰富元素的同时,慢慢体会到从资源收集、业务培育、战斗冒险、体验社区管理等一整套舒适的工作体验。

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《孤岛时代》以成熟的游戏性、庞大的内容、流畅的操作、出众的视觉表现,显然有不小的野心,试图让从终端游戏到手机的王者型mmorpg展现出更加鲜活的生命力的新表现。

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如果我们想让这样一个庞大的游戏机制在高速下平稳运行,无疑会考验操作能力。根据官方给出的信息,日本著名的熊本熊将成为开通服务后的第一个运营主角。这种跨界联动似乎符合《孤岛时代》多元化的玩法和愉悦的艺术风格。如果能在海岛建设中提供更多个性化的设置,增加更多新的职业,《海岛时代》无疑是一部值得玩家长期持有的杰作。

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