说到生化危机系列,应该算是家喻户晓了。就算没玩过,也看过《生化危机》里的一些电影。目前随着《生化危机》系列的热播,《生化危机3:翻拍版》如期在4月初到来。重置版改变地图设计,补充修改剧情细节,刻画人物等等。有兴趣的话跟着我看具体情况。
[浣熊市逃脱]
生化危机3的故事发生早于生化危机2,结束晚于生化危机2,时间跨度相对较长。就像原游戏的字幕最终逃脱了一样,《生化危机3:翻拍版》依然讲述了阳关事件后吉尔等人的逃亡历程,从而结束了浣熊市的传奇故事。
翻拍版在再现原版主要剧情的同时,也完成并修改了一些内容细节和人物设定。除了让故事和人物看起来更完整生动,和二代的联系也更合理。比如卡洛斯和吉尔之间的各种互动,可以感受到两人之间的默契和情感变化;被感染的布莱德咬警官马文的现场也可以看作是生化2前期派出所剧情的一种解释和补充...看到这些内容,懂二代或者原剧情的玩家或多或少都会有一些感触。
▲游戏开始增加了追踪者攻击吉尔的场景,解释了为什么她会在原版开始的时候滚到街上。
成群的僵尸,混乱的城市,破坏力惊人的追踪者,这些元素搭配爆炸、撞车、追逐等动作片,使得这本书的风格与《生化危机2:翻拍版》大相径庭。要说二代翻拍版是恐怖冒险益智游戏,三代的很多场景给人的感觉更像是一个刺激的动作射击游戏,体验更紧凑,更清爽。但相比之下,游戏的整体恐怖气氛和生存压力都较小。
▲前期一集也充分展现了尼古拉斯冷酷无情的一面。
与原版本迎合逃亡主题的思路一致,《生化危机3:翻拍版》的故事舞台已经移至浣熊市、医院、下水道等场景的街区,抛弃了之前作品中相对封闭的探索环境。地图覆盖范围更广,路线似乎纵横交错。当然,这部作品的流程还是线性的,大部分场景都是过了就退不了的。
其中浣熊市街区是我个人比较喜欢的一个场景,可以说是体现了重制地图设计所能达到的最好水平。在四通八达的市区里,不仅有商店、建筑和丧尸在四处游荡,供玩家探索和战斗。也让游戏真正& middot主角跟踪器可以充分发挥动态跟踪机制。不过随着游戏进程的推进,玩家以后能玩的场景基本上除了医院和二号母巢都比较简单了。没有太多回溯设计,大部分拼图元素都不耗费玩家大脑。从流程上看,第三代翻拍版设计相对简单,通关时间进一步缩短;但同时整个游戏的体验更加流畅。
标题:【评测】《生化危机3:重制版》游戏测评 一起来逃离浣熊市吧
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