《罗德斯之战》是一部经典的日本奇幻小说。小说中的很多设定影响了后世的很多作品。动画和游戏的改编取得了不错的效果,粉丝自然很多。目前,最新的ip相关游戏《蒂德莉特奇遇仙境》已经正式上线。像《魔都》这样的新游戏玩起来有什么样的魅力?我们来看看这个游戏的详细评价。
《罗兹之战》系列是日本作家水野良创作的一部奇幻冒险小说,其内容被改编成游戏和动画,取得了不错的效果。《罗德斯之战:誓师宝冠》是该系列小说的最新作品。基于之前的世界观,故事讲述了一个打破和平的人在百年后出现在罗德斯岛。为了消灭邪恶精灵蒂德莉特和乱世王子,冒险开始了。
《仙境奇遇》中讲述的故事发生在空在罗德岛之战中失踪的时期:宣誓之冠。这是一款2d探险冒险动作游戏(银河城),由东方露娜之夜开发者瓢虫队出品。基于《罗德斯之战》的世界观,这款游戏融合了精致的像素风格和银河恶魔城的游戏玩法设计,但目前只发布了少量的演示内容。
如果你不知道一个类似银河的魔鬼城游戏是什么,英文名字中的迷宫这个词在蒂德莉特的神奇迷宫中被认为是正确的,游戏本身可以很好地解释这一点。游戏的所有地图都可以看作一个大迷宫。起初,玩家可以有有限的活动范围。通过不断获取新的技能、武器和装备,玩家可以逐渐扩大自己的探索领地,向迷宫深处和剧情深处前进。;令人惊讶的是,当人物变得更强大,更全能的时候,探索之后的终点,恰恰是探索之前的起点。如果你玩过原版的《魔鬼可能哭泣》和《黑暗之魂》,应该知道我x的这种感觉。
迷宫中有传送点,不用跑很远的路就可以很容易的快速到达某个区域
除了关卡设计的别出心裁之外,游戏的优秀之处被充分掩盖:画面精美(虽然是马赛克画面,但也有高低之分),整体体验流畅,攻击感也不错& hellip& hellip可以说《蒂德莉特奇遇》继承了瓢虫在这类游戏中的正常发挥。
如果要赞这款游戏操作出色,没有比丝滑这个词更高的评价了。只有有了这样的感觉,游戏人物才能在跳跃的瞬间做出一个动作,没有黏腻感,也没有呆滞感,行云流水,一气呵成。这听起来没什么大不了的,但许多以动作为中心的表演游戏不一定奏效。假设在玩家的操作下,角色在起飞时会抽出两把刀消灭前方不远处的敌人,然后在中途跳跃时通过炽热的火焰进行转化。如果这整个复杂的操作没有精细打磨的动作系统支撑,会不必要地增加操作难度,从而增加玩家手柄掉落的几率。
从游戏设计的角度来说,不同动作之间一定要有丰富的细节,才能流畅的衔接每一个动作,让整套动作看起来不僵硬不舒服。虽然蒂德莉特的《奇遇仙境》做的功课常人察觉不到,但一旦操作成功,会给玩家很大的成就感;如果你失败了,玩家只会抱怨自己手残,而不会怪游戏不好。
标题:【评测】《蒂德莉特的奇境冒险》:经典IP再次重生
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