边肖今天带给玩家和朋友的是《毁灭之主》的游戏评价。《毁灭之王》是沃尔岑工作室自2016年以来制作的一款arpg游戏,今年已经正式发布。四年半之后,这个游戏怎么样?就像标题还是半成型,bug影响游戏体验,虽然这个游戏的内容很全面很丰富,还是来看看吧!
游戏一开始翻译就错了
但是,《毁灭之王》也有另一张脸。作为一款暗刷游戏,它的核心玩法远比我想象的丰富。无论是装备和技能的匹配,还是人才的选择,它都为玩家提供了非常广泛的实验空.基于这种深度和广度的游戏性,玩家可以在游戏中找到许多独特的乐趣。
Bug频繁体验差
必须注意的是,虽然《毁灭之王》是wolcen Studio制作的第一款游戏,但是ea测试在正式版本发布之前已经开始了四年。到目前为止,游戏中的bug依然频繁。即使在一些基本素质的打磨上,《毁灭之王》依然是卑微的。这必然会导致人们担心游戏中那些慢性病和重大缺陷需要多久才能完全修复。
随着游戏官方版上线,也出现了被诟病的线上模式。体验一下国内网络条件下的在线模式,延迟肉眼明显能察觉。很多技能和攻击在打完之后不会马上反馈给敌人,有时候甚至需要一两秒钟才能显示出敌人被攻击,这无异于彻底破坏了游戏的战斗体验。此外,如果你正在刷一份拷贝,或者你在推进一项任务的路上断开连接,当你重新上线时,你会发现自己在城镇的中心,那时间就浪费了。
匹配路人还是很难
这种在线模式和离线模式存档是不可互操作的。也就是说,当你终于受不了线上糟糕的播放体验,想切换到线下模式的时候,就需要重新播放故事。而且即使在你摆脱了烦人的拖延之后,还是有恶性的bug等着你去发现,比如黑屏卡住,走路卡住,动不了。这些bug使得刷游戏核心和学习各种构建套路的乐趣大大降低。甚至有一次在刷怪物的路上被莫名其妙的弹出地图,这个问题只有重启游戏才能解决。
《灭主》的一些小细节缺乏雕刻,也会影响正常的游戏体验。例如,当你完成任务并弹出奖励选项时,点击那些奖励也会触发角色四处移动;如果你在很多敌人面前翻滚,角色会像滑冰一样左右滑动;进入任务所在地图后,可能不会触发任务
有利有弊的世界
沃尔岑工作室为游戏创造了出色的光影效果和环境渲染效果。但除此之外,游戏整体画面并没有那么出彩:一些地形细节,比如悬崖洞穴的地形纹理变化,非常单调;各种神奇特效看着不精致;Ui设计既不吸引人,也不实用。
不过,画面质感真的很棒
但是游戏的艺术风格很优秀,一开始就吸引了我的目光。比如开场战斗,主角从一个普通士兵变成了有翼之神,类似战锤的装甲设计让我眼前一亮。
毁灭上帝的故事发生在一个魔法和技术相结合的世界里。玩家需要保持匿名,以探索自己的人生经历,消灭任何对手,甚至是曾经的战友。这是一条充满幽闭恐怖气氛的英雄成长之路,处处充满绝望与热血。
冷兵器和元素炮的搭配很神奇
又是这个设定从头开始,游戏的很多场景都很粗糙,但是会随着剧情的发展而演变。玩家首先会翻越鼠洞和粪坑穿越死亡地带,然后立功后来到豪华的皇宫。游戏利用各种场景的变换来描述这个奇幻的世界,并展示给玩家。
只有游戏的一些小细节还需要打磨。比如游戏前期,你会看到士兵们在指挥官的带领下,勇敢的对抗来袭的怪物。但是当你探索这个区域时,所有的士兵都会站着不动。即使你把敌人引向他们,士兵们也无动于衷。虽然整个区域都是人,但是玩家并没有感到丝毫的愤怒。
迷人的人才系统
《灭主》的天赋树体系比较复杂,每个天赋都有丰富的分支,体系的整体结构与《放逐之路》相似。相比之下,这本书虽然在人才数量上并不出众,但你也可以通过改变人才的发展方向,让它产生很多特殊的组合。比如你一开始比较喜欢打近战,但是后来发现其中一个和射手有关的天赋有躲避敌人攻击的加成,对近战也很有用,所以你可以随时往那个方向发展你的天赋。当然你也可以选择点亮法师天赋,持刀挥舞杖。总之,这个巨大的天赋树丰富了培养玩家角色的方式,极大地影响了玩家角色培养的方向。
动态人才系统
根据天赋点的颜色,天赋树可以分为三个部分:红色力量、绿色敏捷和紫色魔法。然后在这三类中,会细分为刺客、士兵、术士等专业。但是系统不会在你选择点亮哪个天赋的时候设置限制。你可以通过任何形式,单属性,或者魔法物理双修来训练你的角色玩遍世界,这取决于你在天赋树中的想象力。
如果你想在《毁灭之王》中塑造一个好的角色,这个天赋树系统无疑将是你必须关注的对象。但是在游戏开始的时候,你把很多天赋系统放在玩家面前,缺乏一定的引导,以至于你对那些冷冰冰的数字和各种复杂的百分比加成毫无概念。
本教程真的没有太多可以解释的东西
当然天赋点是有限的,不能把天赋树都点亮。只有游戏提供洗点功能,可以有代价的重置天赋点。这让玩家的试错成本低了很多,而且你也不用因为犯错的天赋而重新创造一个新角色从头开始。
值得一提的是,虽然第一次进入游戏会被要求选择职业,但这种职业划分是没有意义的。因为游戏里的天赋树是所有职业共享的,天赋的起点是一样的。你不仅可以让一个法师充满力量天赋与敌人近身搏斗,还可以成为一个熟练使用魔法的肉盾战士。
确保持久有趣的战斗体验
多种多样的技能也是游戏战斗系统的核心内容之一,但这部分在《毁灭之王》中非常新颖。因为人物的技能不是学来的,也不了解,主要是通过击败敌人,掉落技能书来学习。不管掉落的技能书是物理攻击还是魔法攻击,主角都可以一键学会。
每个技能都有自己的等级设计,遵循熟能生巧的规律。也就是说,一个技能用的越多,它的等级就越高,等级越高就会让技能装备一些特效,从而造成更高的伤害。游戏中每个技能的特效略有不同。一些提供暴击率加成,而另一些增加有效范围。此外,技能系统有不同的能量槽设计。法术技能消耗魔条,近战技能消耗怒气。这两个能量槽就像天平的两端。如果你找到了平衡点,你可以继续攻击物理和魔法技能。这些紧密相连的技能系统丰富了游戏的战斗内容,玩家可以创造各种独特的玩法。
特技是技能修正带来的
但是通过天赋树和技能的结合,你能触发的所有战斗效果不一定都是增益。比如为了提高各项技能的暴击率,可能需要牺牲一点普通攻击的伤害。不过,这只是《灭主》技能搭配的入门。这种需要权衡取舍的技能体系给了球员更多的空.你可以用这个系统来表达你对不同技能的理解。游戏里有很多种技能,不管是魔法还是近战,只要你愿意花心思去研究,就可以用这个系统创造出一个全新的战斗方式。
正因如此,《灭主》套路丰富。玩家需要整合自己现有的天赋、装备和技能,不自觉地沉入游戏中去学习更有趣的玩法。比如你可以试试魔法aoe的巫师建造,或者你可以成为近景立桩输出的战士建造。
戴在手上的装备分为左右两边
玩家打通主线剧情后,游戏默认进入额外佣兵模式。在这种模式下,你会不断挑战各种强大的敌人。虽然你没有跳出原来的刷玩模式,但是毁灭之王的各种构建保证了游戏后期的可玩性,仿佛人刷久了也不会觉得无聊。
到了游戏后期,人物的天赋点、技能等级、属性点不再增加,唯一能挤出一点新鲜感的就是装备。《毁灭之王》中的人物有14个装备栏,你可以自由选择你四肢的装备。这些装备通常具有复杂的属性加成效果,对一套建筑的建造也有很大的影响。比如一把稀有的暴击率高的手枪,可以吸引你尝试围绕这种武器重新匹配一套天赋和技能。得益于技能、天赋、装备的不同组合,玩家对这款游戏的研究几乎是无止境的。
游戏还会解锁一个可以转化成末日形态的技能。虽然人物的造型会变得很酷,会多几个专属技能,但实战效果令人失望,远远小于自身技能伤害。这种末日形态更像一个美丽的花瓶,意义不大。而且转化成末日形态的技巧,后期非常无味,变成了一个漂亮不实用的花瓶。
目前有四种转换可供选择
结论
其实《毁灭之主》的核心剧很优秀。虽然你很容易发现它在一些系统设计上有流放之路、暗黑破坏神等一些游戏的影子,但它并不止步于模仿前辈,而是在装备、天赋、技能的铁三角中融入了一些新元素,再加上良好的画面表现,从而展现出良好的游戏性。
但是很明显《毁灭之王》官方版还没有完成,在需要打磨的地方也很难做好,这让游戏体验几乎无法忍受。好在游戏官方版发布后,更新变得非常频繁,在我评测的几天内更新了两个版本修复bug。如果你是一个喜欢黑暗游戏的玩家,不妨多等一会儿,等游戏里没那么多bug的时候再去体验一下。
标题:【评测】《破坏领主》游戏测评:多年打磨未成型 bug繁多惹人心
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