最近很多玩家在问《龙珠Z卡卡卡罗特》好玩吗?针对这个问题,我特意整理了相关资料,带来了《龙珠Z卡卡罗特》的游戏评价。想知道的请看看。希望对你有帮助。
说到龙珠改编的电子游戏,我们总会想到格斗类游戏。即使是rpg元素很多的Hyperuniverse也没有脱离格斗游戏的基本框架。但是,这次,我们带来了不同版本的龙珠。虽然上面还能看到格斗类游戏的影子,但本质上是无限接近动作rpg的。而这一次,我们只能专注于一个人玩,不能再和其他玩家在线玩了。
我不是一个热衷于多人游戏的玩家,所以我想更喜欢这个龙珠Z:卡卡罗特。虽然战斗部分缺乏一定的深度,但原龙珠Z的经典故事却精彩地再现给了粉丝,简单却有效的角色培养也驱使我们参与其中。加上对开放世界的自由探索和丰富多样的游戏元素,这款“卡卡罗特”有资格成为近年来最有趣、最令人愉快的龙珠改编游戏。
战斗的
这一次,我们不能再控制龙珠的所有角色了。克林等重要配角都成了辅助角色。他们会帮你攻击敌人,随时听从你的命令施展技能;沙鲁、费利萨兹等反派不再是可控角色。然而,我们不需要担心。原著中的两个赛亚人父子,再加上有着完整存在感的比克,依然构成了强大的阵容。
使用辅助角色的链接技能
即使只有五个可控角色,在战斗中也能清晰感受到,几个角色的战斗风格差异不明显。你会发现他们标志性的攻击招式,如吴空'的龟气功,比克的魔法穿透枪,或者贝吉塔的咖喱枪,不过是换了皮肤的圆筒aoe伤害,施法技能的前摇时间没有太大差别;几个有追击效果的近战连击技能也很相似。这导致每个角色的战斗风格缺乏一定的变化。不过考虑到原著基本就是这么个套路,而且龙珠Z:卡卡罗特是忠于原著的作品,这样的设定也是可以理解的。
你会发现吴空的战斗风格和贝吉塔没有太大的不同
既然没有办法拿领导小组开刀,《龙珠Z:卡卡罗特》把战斗的重心转移到了敌人身上。游戏试图给不同风格敌人的玩家带来更多的战斗体验,这一点在boss战中体现的尤为明显。显然:费利萨兹和他的肯努特团队擅长密集地毯式轰炸;以沙鲁形态为代表的人造人,通过吸收玩家的气功攻击,为自己恢复体力和能量;当沙鲁进化成三种形态时,他会以一种战斗的态度与玩家进行一场酣畅淋漓的正面决斗。
老板有独特的攻击方式
无论是boss战还是杂鱼战,这部作品的挑战难度都不高,ai的攻击欲望和威胁程度都是有限的。通常情况下,当你熟悉了游戏的战斗技巧,只要不碾压敌人对抗那种数值,就可以轻松的从头再来一遍。
为了让战斗更加艰难,游戏简单的在空中爆炸时给敌人增加一个常驻霸凌(有时候敌人不爆炸就会霸凌身体,规则不明确)。这样确实可以增加难度,但是一个很明显的问题是,当你对着对面扔连击的时候,他好像没事,一脚就把你踢开了。这种应对方式会让玩家的战斗节奏非常不连贯。相比之下,我更喜欢看到敌人可以通过流畅的连击、机智的闪避和能量控制与玩家一起玩。
不过总的来说,游戏的快节奏战斗和眼花缭乱的招式还是能给你带来非常清爽的战斗体验。看过《龙珠》动画的玩家不难发现,打斗的表演效果和动画里表现的非常接近(除了吴空可以随意扔元弹)。敌人和我的气功波对准时,波的专属动画和qte会跳出来,上一段楼梯就做出神清气爽的感觉。但是在3d视角下,不太可能找到合适的角度来匹配敌人合适的技能。
标题:【评测】《龙珠Z卡卡罗特》游戏测评:经典重现 值得一试
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