2017年底,由于《耶稣求生》、《爱与制作人》等产品的火爆,游戏公司的R&D能力和细分市场再次被业界热议。一些游戏公司通过对行业现象的思考,对2018年做出了新的判断和规划。
其中a股上市公司优祖网认为,2018年,游戏行业的增长点将出现在海外和细分市场,公司将专注于重型手机游戏,同时将部署在海外和二级细分市场。
优祖网成立于2009年,主要从事网络游戏的研究、开发、运营和分销。代表作有《青春三国》《青春西游记》《愤怒的翅膀》等手游和《盗墓笔记》等页面游戏。
陈利彪表示,2018年,旅游网络的核心业务仍将是游戏研究和分销。
在主产品由旧变新的过程中,精品开发、精细化、长期运营仍然是基本工作原则。在保持稳定的同时,公司还将通过产品和合作寻求海外和细分市场的增长点,并在泛娱乐领域进行更多尝试。
青春与庄交替:深度培育重手游市场,长期运营不到三家
旅游网络预计在2018年推出12个新的旅游项目,重点是两个大型ppg手机游戏,《权力的游戏》和《天使时代》。
向主力新游注入资源,深度培育重rpg市场,维持《少年三国志》等S级产品的长期运营,是2018年游客改变青春和实力的策略。
目前《少年三国志》已经运营三年了。截至2017年12月,全球累计产品总流量约41亿元,平均月流量连续35个月超过1亿元。
2018年,游客将继续保持《少年三国志》长期、高频、稳定、精准的运营策略。2017年维持每月一个资料片的更新优化频率,兼顾新老用户的游戏需求做出不同的内容,优化不同维度的用户体验,保持游戏运行稳定。
此外,在保持稳定的基础上,产品会增加大量的战略游戏,丰富卡牌手游的体验。
新品方面,1月11日推出《天使时代》,24小时流量过千万,5天流量过五千万。《天使时代》作为2018年游客的旗舰手游之一,在2018年将与玩家更加亲近和联系。
陈利彪认为,目前mmo类型的游戏竞争激烈。只有真正贴近用户需求,实现用户体验差异化,才有机会突破。此前,《天使时代》通过细致的用户调查最终选择了刘亦菲作为代言人,获得了较大的曝光度和期待度。
天使时代的经营理念会紧紧围绕用户的需求。目前产品除了mmo游戏的定期社交之外,还植入了定制电台等功能,为玩家在游戏中建立内容社区,增强社交兴趣和活动。之后产品会继续推出更多玩家需求直接产生的内容。
除了《天使时代》和《权力的游戏》,手机游戏也是公司2018年的重点产品。
陈利彪表示,《权力的游戏》的改编是游客首次获得海外重量级知识产权改编和发行权的关键项目,对游客的大知识产权战略具有重要意义。游客将投入核心资源和最先进的技术来开发产品,并尽快推出。
优化结构:看好海外和细分市场,在二级品类上发力
2018年,游客将继续扩大和深化类别布局。尽量通过二级维度等子类别优化产品结构,获取不同属性的用户。同时,我们将通过设立分支机构等方式增加产品的海外影响力,增强公司的分销能力。
据陈力介绍,2018年正月诞生了两个爆款游戏,一个是二次元恋爱女游戏,一个是休闲分班。游戏爆炸不再被重磅游戏垄断,越来越多的细分类别正在慢慢崛起。可以看出,除了二级和休闲安置,还有许多潜在的细分市场没有得到充分开发。对于那些致力于市场细分的企业来说,这是一个很好的机会。
2017年,游客通过“刀剑舞-在线”试水二级市场,结果喜人。2018年,游客将在二次元类别上做出新的大动作,努力让二次元成为游客的主导类别。此外,该公司将继续区分和细分rpg,slg和其他专业类别。
除了市场细分,陈利彪认为中国企业在海外市场仍有机会。要争夺这些机会,关键是实现真正的本土化。
2018年,游客将坚持深度本地化和精细化运营两大战略,继续在海外主要发行国家和地区设立分支机构,通过组建或收购本地化团队,从根本上实现本地化运营。同时,游客会通过分析不同国家和地区用户的习惯来打磨自己的产品,推出适合当地市场的版本,重点关注用户的不同需求。
合作跨境:靠近分销平台,多尝试跨境
在合作方面,2018年,游客将加强与游戏行业分销平台的合作,根据用户偏好与其他行业的企业开展更多合作。
陈利彪表示,目前,自主开发的游客休闲游戏“贪吃怪物”已经授权给腾讯进行分销。对于游戏同行来说,游客更加开放,希望加强R&D与分销平台的合作,更好的挖掘产品的潜力。
在跨境方面,游客已经从孔师傅、旺旺等快速移动的企业扩展到金融机构、生活企业、二级动画ip。2018年,游客将继续与不同品牌和文化保持联系,以满足玩家的需求。
标题:【游戏产业】游族网络2018:主打重度手游 看好海外和细分市场52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/11184.html