8月16日,腾讯公布了截至2017年6月30日未经审计的第二季度及中期综合业绩。
财报显示,2017年上半年,腾讯总营收为人民币1061.58亿元(156.7亿美元),同比增长57%;根据公认会计准则,本期利润为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%。
■2017年上半年总结
总收入:比去年同期增长57%
根据非公认会计原则,净利润比去年同期增长43%。
总收入1061.58亿元人民币(156.7亿美元),比去年同期增长57%。
营业利润418.32亿元(61.75亿美元),同比增长51%;营业利润率从去年同期的41%下降到39%。
期间利润328.02亿元(48.42亿美元),同比增长63%;净利润率从去年同期的30%上升到31%。
腾讯归属于股东的利润为人民币327.07亿元(48.28亿美元),比去年同期增长64%。
基本每股收益为人民币3.480元,稀释每股收益为人民币3.436元。
根据非公认会计原则,一些非现金项目和M&A交易的一些影响已被排除在外:
营业利润385.56亿元(56.91亿美元),同比增长37%;营业利润率从去年同期的42%下降到36%。
期间利润308.59亿元(45.55亿美元),同比增长43%;净利润率从去年同期的32%下降到29%。
腾讯归属于股东的利润为人民币306.02亿元(45.17亿美元),比去年同期增长43%。
基本每股收益为人民币3.256元,稀释每股收益为人民币3.215元。
■2017年第二季度总结
总收入:比去年同期增长59%
按照非GAAP净利润:比去年同期高45%。
总收入566.06亿元人民币(83.56亿美元),同比增长59%。
营业利润225.6亿元人民币(33.3亿美元),同比增长57%;营业利润率40%,与去年同期持平。
期间利润182.54亿元(26.95亿美元),同比增长68%;净利润率从去年同期的30%上升到32%。
腾讯归属于股东的利润为人民币182.31亿元(26.91亿美元),比去年同期增长70%。
基本每股收益1.939元,稀释每股收益1.914元。
根据非公认会计原则,一些非现金项目和M&A交易的一些影响已被排除在外:
营业利润200.36亿元(29.58亿美元),同比增长36%;营业利润率从去年同期的41%下降到35%。
期间利润164.87亿元(24.34亿美元),同比增长43%;净利润率从去年同期的32%下降到29%。
腾讯归属于股东的利润为人民币163.91亿元(24.2亿美元),比去年同期增长45%。
基本每股收益1.743元,稀释每股收益1.721元。
腾讯董事长兼首席执行官马表示:2017年第二季度,我们在许多业务上实现了强劲的收入增长,这使我们能够在日益激烈的行业竞争中投资创新和新技术。在游戏业务持续增长的同时,我们也在努力创造一种健康的方式来参与网络游戏。购买的连续剧和自制综艺节目的成功提高了我们视频平台的用户活动和广告收入。我们支付业务的快速普及,尤其是微信支付线下交易,让互联网用户的日常生活更加便捷。我们还在增加对云业务和人工智能技术的投资,以确保我们能够在未来为用户和业务合作伙伴提供更好的服务。
■2017年第二季度财务分析
2017年第二季度,增值服务业务收入同比增长43%,达到人民币368.04亿元。网游营收增长39%,至238.61亿元,主要得益于腾讯智能手机游戏(包括王者荣耀等现有游戏和魂斗罗:回归、龙谷手游、经典龙手游等新游戏)以及英雄联盟、地下城与勇士等腾讯主要个人电脑游戏的营收增长。社交网络收入增长51%,达到129.43亿元,主要体现在直播、视频和音乐等数字内容服务的收入增长以及虚拟道具的销售。
2017年第二季度,网络广告业务收入同比增长55%,达到101.48亿元。媒体广告收入增长48%,达到40.77亿元。这种增长主要反映了腾讯的腾讯视频服务和腾讯新闻的信息流广告的流量增长。社交及其他广告收入增长61%,至60.71亿元。这种增长主要体现在微信(主要是微信朋友圈和微信公众号)等移动应用的广告收入增长。
2017年第二季度,其他业务收入同比增长177%,达到96.54亿元人民币。这一增长主要是由于腾讯支付相关服务和云服务收入的增加。
■2017年第二季度其他主要财务信息
本季度股份薪酬支出14.08亿元,同比增长63%。
息税前利润224.27亿元,同比增长44%。调整后息税折旧摊销前利润238.02亿元,同比增长45%。
资本支出30.10亿元,是去年同期的两倍。
自由现金流175.11亿元,同比增长80%。
2017年6月30日,腾讯净现金212.67亿元。截至2017年6月30日,腾讯在上市投资公司(包括关联公司和可供出售金融资产)的股权公允价值共计1460亿元人民币。
■业务回顾和前景
2017年第二季度
腾讯营收同比增长59%,主要受智能手机游戏、PC游戏、支付相关服务、网络广告、数字内容订购和销售等驱动。营业利润同比增长57%。腾讯归属于股东的利润同比增长70%。非GAAP腾讯归属于股东的利润同比增长45%。自由现金流同比增长80%。
■业务数据
qq每月活跃账户达到8.5亿,同比下降5.4%。
qq智能终端每月活跃账户达到6.62亿,同比下降3.9%。
qq(季度)同步在线账户最高达到2.68亿,比去年同期增长8.4%。
微信和微信每月活跃账户合计达到9.63亿,比去年同期增长19.5%。
qq空月活跃账户达到6.06亿,同比下降7.0%。
qq空智能终端月活跃账户达到5.86亿,同比下降3.5%。
注册支付增值服务账户1.18亿个,比去年同期增长12.4%。
■社交和沟通
就qq而言,由于非核心用户减少,智能终端每月活跃账户同比减少3.9%。然而,核心用户的参与度有所提高,特别是包括个人电脑和移动终端在内的最高同步在线账户同比增长8.4%,达到2.68亿。此外,21岁及以下用户智能终端每月活跃账户数同比增加,反映出qq在年轻人中日益流行。qq手机版常见功能(如看信息流)提高了qq手机版的平均用户时间。
就qq空室而言,智能终端的月活跃账户同比下降3.5%,这与qq智能终端的月活跃账户下降大体一致。腾讯推出校园空室,提高中学生和大学生的参与度。
在微信和微信整体上,每月活跃账户达到9.63亿,同比增长19.5%。腾讯通过引入关键词和定位搜索功能来促进用户对小程序的使用。
■网络游戏
PC客户端游戏收入同比增长29%,达到约136亿元人民币,得益于《英雄联盟》《地下城与勇士》等大型游戏的强劲表现。平均每用户收入(arpu)同比和环比都有所增长。腾讯预计未来PC客户端游戏收入增长将放缓。
智能手机游戏收入同比增长54%,约为148亿元人民币(包括腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过PC客户端游戏收入。智能手机游戏的收入增长是由现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)和新游戏(如动作游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙谷手游》和《经典龙族手游》)驱动的。
■数字内容
本季度数字内容收入继续快速增长,主要是受直播中虚拟礼品销售、视频订阅和音乐服务订阅的强劲表现推动。
■在线广告
腾讯的在线广告业务实现了55%的同比收入增长。就媒体广告而言,手机视频播放量和腾讯新闻信息流的增加是第二季度收入同比增长的主要驱动力。高质量的内容(尤其是一些购买的电视剧和自制综艺节目)吸引用户到腾讯的视频平台,使腾讯的广告收入大幅增加。同时,在日常活跃账号方面,腾讯的移动新闻服务保持行业领先地位,腾讯专注于加强信息流的个性化推荐,进一步提升用户体验。
就社交和其他广告而言,微信平台、腾讯的移动浏览器和广告联盟为收入增长做出了重大贡献。腾讯通过降低微信公众号加载广告的流量门槛,扩大自助广告平台覆盖一线城市在微信朋友圈投放广告,增加了微信内的广告资源。
■其他
腾讯其他业务同比增长177%,主要受支付相关服务和云服务增长推动。线下商业交易支付业务的快速增长是由于腾讯加强了与美团点评等渠道合作伙伴的合作,以拓宽线下商户基础。
腾讯云进一步扩大了其全球基础设施覆盖范围,目前在全球运营34个可用区域。除了继续巩固腾讯在游戏、视频和直播行业提供云服务的领先地位外,本季度腾讯还增加了在tmt和金融行业的市场份额。
腾讯认为,人工智能(ai)是一种必不可少的能力,它可以通过改善用户体验、加强精确定位技术和增强生态系统合作伙伴的权能来惠及腾讯的业务。该公司的内部R&D人员最近在许多领域取得了突破,如围棋人工智能程序、面部识别和医学成像。人工智能具有战略意义,腾讯将继续长期投资,加强腾讯在机器学习、计算器视觉、语音识别、自然语言处理等领域的技术能力。鉴于行业竞争日益激烈,腾讯预计腾讯新的投资措施(如支付相关服务、云服务、人工智能)将会增加。
标题:【游戏产业】腾讯2017Q2手游收入148亿元:首超端游业务收入52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/11356.html