早在去年7月,广电总局就发布了《关于游戏发布服务管理的通知》,规定网络游戏必须获得版本号。这个规定让很多开发者到现在都无法放慢速度,他们在寻找快速获取版本号的方法。不过这个规定的影响远远超出了游戏开发商本身,现在各大网游渠道也是手忙脚乱。
渠道提供商发出了最后通牒
前不久,包括酷玩游戏中心、360游戏中心在内的很多渠道发布公告,基本上都是呼吁所有没有获得版本号的手机游戏厂商尽快获得并提交版本号,让他们的手机游戏作品能够正常登陆渠道,进行后续的推广和营销工作。在公告中,渠道经销商的态度非常坚决,其中酷派表示版本号必须是广电总局下发的批准文件或版本号文件,不再接受各省市下发的受理或回执。
360游戏中心甚至给出了总局批准文件和总局版本号文件的一系列正确的文件图解;小米游戏还强调,2016年10月前推出的游戏也需要提交版本号,这意味着渠道平台上的所有作品都必须有版本号支持,否则将面临厄运。
到目前为止,很多渠道平台上还有大量游戏没有获得版本号。事实上,在《关于游戏出版服务管理的通知》发布的那一刻,这些渠道今天可能已经看到了这一切。至于为什么现在这么郑重的宣布,也许是因为这些渠道以为这个所谓的通知只是为了总局玩玩,只是为了震慑那些假冒伪劣的游戏作品。然而,如果你继续,
为了加快审查速度,大家达成了什么共识?
毫无疑问,对于这些没有获得版本号的手游来说,剩下的时间不多了。不过广电总局之前已经明确表示,申请版本号没有所谓的专门渠道,每个手游都需要排队。当然,有些内容比较简单,比如跑酷、象棋等游戏,可以享受更快的复习速度。看到这里,我不禁要问,约定的复习速度呢?
2016年7月至2016年10月,国家广电总局的游戏审核速度逐渐加快,审核的游戏数量也在逐月增加。按照这个趋势,每款手游的等待时间肯定会被审核。会大大缩短,但事实是2016年12月审核的游戏只有730个,比上个月减少43.5%;今年1月以来,只审核了174款游戏,随着春节的临近,这个月审核的手游数量可谓是悬崖勒马。
值得注意的是,在12月份被审核的手游中,畅园国讯有80款,梦幻朗瑞有74款,北京文理电子出版社有49款,而被那些小公司审核的只有1-2款。如此不平衡的被点评游戏数量,必然会导致未来手机游戏的市场份额发生明显变化。当然,充满创意的小公司,无论何时都永远是最受伤害的。
基于这么慢的复习速度,不难预见各种手游分销渠道的游戏储备会大幅下降。毕竟这是政府部门的硬性规定,容不得半点马虎。在失去大量的多类游戏储备后,这些渠道肯定会陷入各种苦恼。
渠道提供商担心什么
从手游开始到现在,渠道提供商之间的竞争从未停止,洗牌一轮又一轮。到目前为止,寡头垄断已经形成。腾讯、360、百度依然占据大部分。市场份额,很多精品大作自然会和这些资源丰富的渠道巨头合作,在他们的平台上推出或者独家发布游戏。至于豌豆荚,拇指游戏,市场,晃来晃去,安,
此外,随着微信官方账号、微博、朋友圈等社交平台的兴起,用户将有更广泛的渠道获取新的游戏信息。因此,为了增加游戏和渠道的曝光率,这些中小型渠道制造商不得不花更多的钱来推广,并投入更多的R&D资源来为不同的应用制作门户网站。同时,渠道厂商之间的价格战会吸引到高质量的内容,说明渠道厂商在看似火热的手机游戏市场背后,日子不好过。
长期以来,完整、充实的产品线是渠道平台成功不可或缺的条件。你在分段游戏领域做的越好,用户规模自然就越大,这是很多渠道提供商从成立之初就一直在努力做的事情。这是好事。中华人民共和国政府发布的一项书面规定使这些渠道的产品线立刻陷入混乱。即使渠道经销商清楚知道每款游戏的权重,也无法有条不紊的复习。谁先上架,中华人民共和国总局说了算。没有版本号的游戏人气高没有任何意义。
之前我们报道360、腾讯等平台推出了版本号代理服务,后来因为总局明文规定,不得不取消这项服务。所以,面对目前的情况,没有人能做什么来改善,渠道厂商和游戏厂商只能等待。在这漫长的等待中,手游和渠道市场不可避免的要经历一次洗牌,于是我们不禁要问,这个规定是为了遏制跟风趋势还是为了整个行业的发展?
标题:【游戏产业】无版号不许上架 手游渠道商发出最后通牒52pk新闻中心
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