Vr是目前业界最大最刺激的东西。不管是不是泡沫,往往比我们看到的新闻更复杂。在刚刚过去的tgs展会上,索尼、capcom等公司的展位人满为患,现场体验vr的热情持续高涨。事实上,在过去的两年里,虚拟现实耳机在越来越多的展览中受到追捧。没有人知道这些VR在消费者中的反应如何,但业内很多人对VR的前景给予了非常高的期望。

【游戏产业】观点:VR热呼声大于实际 有投资泡沫52pk新闻中心

tgs令人大开眼界的是各种各样的虚拟现实软件。从全景式射击游戏、密室谜题游戏和小川哲也沟口的华丽复古节奏动作游戏“雷兹”,vr平台的软件开始向四面八方扩展。你可以在vr环境中钓鱼,在虚拟现实中约会,在vr环境中做所有的日常活动,当然还有各种引起不良反应的成人内容。

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在某种程度上,这种程度的多样性是一件好事,但所有这些事情更多的是因为开发人员认为它们是可能的,而不是因为一些人真的想要这些应用程序。可能有些人真的很想在vr环境下钓鱼、做饭、约会,我也肯定很多人想看vr电影,但是没几个人觉得会像年轻时看的那些和谐网站一样受欢迎。但目前只是一个浑业,人们希望它能成为主流,甚至创造出前所未有的市场。

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当然,vr设备已经对消费者开放了,你可以买一个高端pc的vr头盔,或者一个简单的移动vr耳机盒。这些设备的安装还是很小的,进入门槛高,意味着要等好几年才能真正开发出一个有能力维持生计的市场。更多人期待的psvr价格更能接受,但还没有上线,目标用户因为主机设备的限制而被锁定。

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所以以上做法基本上都是在定位一个还不存在的市场,短期内不会发展到特别大的规模。这就是为什么我们很少看到开发者愿意尝试脱离以前的模式,尝试不同的东西,因为我们还没有看到突破的方式。没有人知道什么游戏在vr平台上会成功,什么商业模式会行得通。所以值得注意的是,当你看到vr软件领域如此多元化的时候,你要记住这是大量风险投资催化的结果;Facebook大举收购oculus,为vr获得风险资本打开了大门,创造了高价投资和并购案例以及大量就业岗位。现在,甚至在市场真正形成之前,许多创作者就想找到独特的利基内容,帮助他们避免残酷的竞争。

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别误会,vr市场一定会发生残酷的事情。如果明年vr平台还是达不到人们的预期,那么vr领域的高投入是不可持续的。目前这个市场的应用种类太多了,风险程度也不一样。即使虚拟现实游戏完全成功,投资者仍然会失去所有的钱,一些开发商也会失业。这是一个经典的投资泡沫现象,超过了实际市场可能带来的潜力,以至于没有成功可以阻止其破裂。但是,成功意味着一定有很多失败者才能有一个WINNER,但是成功还是没有保证。我们不知道是否有大量消费者愿意在家中购买vr头盔,并从这些设备制造商那里购买游戏。这个市场也可能很小,如果这样的话,泡沫带来的危害会更大。

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我们是怎么走到这种关头的,又是怎么把那么多鸡蛋放在一个未经检验的篮子里的?Facebook的巨额收购是风投跟风的主要动力,但因素更多。某种程度上,vr的时机刚刚好,这正是开发者对手机游戏市场和pc独立游戏市场的热情开始下降的时候。手机游戏已经成为一个大市场。虽然app store的模式比之前的3a发行更开放,但只有规模最大、资金雄厚的游戏才能成功。事实上,通往成功的大门已经逐渐变得更加紧闭。个人电脑平台上的独立游戏还是有可能的,但是随着越来越多的游戏发布和steam平台上的一些问题,许多开发者都在期待下一个大平台。在这种情况下,vr成了机会之地,淘金热开始了。开发商都想早点入市,就算没人知道这里有没有黄金,如果有,他们的生意也会红火起来。

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当然,风险存在于所有的业务中,而创意行业的风险是双重的。在一个未经检验的领域尝试用新的思路去开创事业,这不是问题,这是资本市场运作的特点。只有当风险得不到有效控制时,才会出现问题。当投资者在一个自己并不真正了解的行业投入太多资金,开发商因为条件不利而逃往其他平台时,情况会变得更加严重。那么,vr的发展可能只会停留在今天,很多资金收不到,很多工作会变得不稳定。不是所有碎片化的平台都能生存,其他平台大量游戏导致的曝光问题甚至不会存在。

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但是,当vr泡沫破裂时,会带来很多伤害,让所有游戏相关公司都很难获得风险投资基金,至少几年内是这样;一些工作室将被关闭,其他工作室将被迫缩小规模;也可能让消费者怀疑自己对这个市场的信心,让人觉得这种vr热潮只是几十年前虚拟现实潮流的死灰复燃。

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但是,我们需要记住一件非常重要的事情,那就是当vr项目失败,vr工作室在2016年底和2017年底关闭的时候,vr并不仅仅是一时的趋势。这项技术催生了消费类vr产品,尤其是低成本、高分辨率、高刷新率的显示设备、低成本、高能量的GPU以及新一代非常快速、精确的传感器和加速器,将永远改变我们与技术互动的方式。可能不像2016年vr头盔发布时想象的那样,但还是会出现,不会等太久。尽管虚拟现实很难满足人们的商业期望,但技术本身,无论是硬件还是软件,都证明了它正在飞速发展。

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我们将迎来虚拟现实/现实革命,但我们应该准备好面对这个过程中的挫折。发布消费类产品只是方向不确定的艰难旅程的开始。

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