美国数据研究机构Superdata最近发布了一份关于2016年全球网络游戏市场预期的研究报告。根据数据,该机构预测,2016年全球网络游戏收入将达到198亿美元,占全球pc数字游戏收入的60%。由于超级数据报告中的mmo游戏几乎包括所有的网络游戏,因此本报告中的mmo游戏实际上是指所有的网络游戏。
该报告列出了世界各地区在线游戏收入预测的比较。内容分为免费和付费网游。可见,今年亚洲免费网游预计收入112亿美元,付费网游只有14亿美元;欧洲和亚洲一样,也有很大一部分免费网络游戏,估计收入为29亿美元。在图中的五个区域,免费网游的预期收益远远超过付费网游。就目前市场而言,免费网游无疑是大势所趋。
此外,在2016年1月至4月的全球十大最赚钱网络游戏中,有6款免费网络游戏,包括英雄联盟(5.82亿美元)、穿越火线(Crossing FireWire)(3.77亿美元)和DNF(2.92亿美元)。他们分别占据前三,坦克世界(1.48亿美元)和DOTA 2另外,“剑灵”因为韩国的支付系统不在免费网游之列。在付费网游中,《魔兽世界》依然领先,4个月内收入1.98亿美元。
标题:【游戏产业】2016全球网游市场数据报告 预期营收198亿美元52pk新闻中心
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