[52 PK 7月7日新闻] 对于虚拟现实内容创业者的小团队来说,内容创作中可能无法兼顾pc端虚拟现实体验和移动端虚拟现实体验。这主要是因为他们之间的互动有巨大的差距。移动端的虚拟现实体验更侧重于被动的虚拟现实体验,而pc端可以提供更主动、更高级的交互体验。

【游戏产业】Valve游戏设计大师:低端VR并没有市场52pk新闻中心

如果你是一个小型虚拟现实团队的负责人,你会做出什么选择?你会带领团队瞄准gear vr、谷歌白日梦等移动虚拟现实平台,还是oculus rift、htc vvie、playstation vr等pc虚拟现实平台?

【游戏产业】Valve游戏设计大师:低端VR并没有市场52pk新闻中心

valve的游戏设计师Chet faliszek最近在国外社交网站twitter上表示,对于开发者来说,高端市场现在是可行的,低端市场正在消失而不是增长。

这个说法引起了广泛的讨论。vr podcast voices的创始人kentbye反驳说,pc/主机游戏并没有取代手机游戏,白日梦将是最大的市场。

切特解释说,移动虚拟现实缺乏位置跟踪,无法带来优秀的虚拟现实体验,社区中的大部分vr开发者会更加注重开发自己喜欢的优秀内容,而不仅仅是为资本创造内容。

【游戏产业】Valve游戏设计大师:低端VR并没有市场52pk新闻中心

移动虚拟现实和个人电脑虚拟现实有本质区别。其中之一,位置追踪确实带来了不同层次的体验。但亿维安不敢发表任何言论,最终需要市场自己去验证。

标题:【游戏产业】Valve游戏设计大师:低端VR并没有市场52pk新闻中心

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