[52pk 5月27日新闻] 从一开始,女性就一直被认为没有游戏天赋。在如今流行的网游中,团斗、开荒基本都成了男性专利。性别歧视在游戏行业根深蒂固。

【游戏产业】最新调查:玩网游时男性并不比女性强52pk新闻中心

然而,根据《计算机媒介传播杂志》最近的一项调查,事实可能与这种印象大相径庭。通过跟踪2款网络游戏中1万多名玩家的游戏表现,判断玩家的性别,评价不同性别在网络游戏中的整体水平差异。令人惊讶的是,女性的表现堪比男性。

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调查数据主要来自网络游戏《无尽的任务2》和《王剑3》(前者调查了约1万名玩家,后者调查了约2000名玩家)。至于玩家的真实性别,调查人员会根据账号性别、注册信息等方面进行判断。至于玩家在游戏中的表现,主要是通过升级速度来考察判断游戏时间和角色等级。相关数据由各游戏开发运营商直接提供,其中前者数据采集自2006年1月至9月,而王剑3是2010年5月至2012年6月。

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从调查结果可以看出,玩久了的玩家,无论男女,游戏水平都比较好。

不可否认,男性玩家的平均水平高于女性玩家,但这主要是因为游戏过程中男女利益的不同。以往很多相关调查显示,男性玩家在玩游戏时有更强的成就取向,而女性玩家则表现出更强的社交取向。不同的游戏目标导致男性花费更多的游戏时间,最终取得更高的游戏成绩。但是,根据最近的这项调查,考虑到男女之间的上场时间不同,女性球员的晋级速度一点也不落后于男性。这一发现明确验证了调查者自己的猜想(游戏天赋男女没有本质区别)。

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关于性别对游戏的影响问题,本次调查结合网络大数据,是第一次理性探究。

在以前的调查中,妇女在群体战争、土地开垦和其他活动中的地位经常受到关注。事实上,女性玩家往往处于被领导的边缘。而传统网络游戏中女性形象的设计(纤腰、丰乳、曝光)总是会给人一种特别直观的认知,进而鄙视她们在战斗中的作用。导致很多女性玩家为了避免尴尬,不得不塑造男性游戏角色,导致之前的其他调查都忽略了性别判断。事实上,虽然普遍认为女性玩家是游戏世界的稀有动物,但她们的数量已经达到了玩家总数的48%左右(网络游戏约为40%)。如今,约60%的受访者表示,游戏在他们心目中是男性的活动。这些最终都导致了女性和游戏之间的大X。

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如今,性别歧视不仅在网络游戏中流行,还触及到许多计算机相关领域,其中女性显然处于弱势地位。男女有别的错觉让女性很难在网络游戏中占据主导地位,这很可能最终会反映到我们的现实生活中。

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虽然有可能误传调查中选手的性别取自选手的在线报告,但调查中采用的性别筛选方法将这种可能性降低到了非常低的水平。同时,调查人员也明确指出,调查结果目前仅限于传统网络游戏。但不管怎么样,这个报道已经出来了,而且肯定是网游第一错觉。

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