[52pk 5月20日新闻] 日前,三星在一篇关于galaxy s7的新闻稿中称,去年11月正式面向欧洲消费者的gear vr销量已达30万台。
Oculus和三星之前都没有透露gear vr的销量,但上周宣布,gear vr头盔的月活跃用户已经超过100万。
但据外媒分析,这个数字并不一定意味着gear vr已经卖出了100万台,但很有可能4月份三星手机共使用了100万台gear vr,也就是说一个gear vr可能已经使用了多台手机。
但即便如此,这个数字还是让人印象深刻。在市场上现有的虚拟现实设备中,齿轮虚拟现实已经领先于许多直接竞争对手。
在之前的很多舆论中,他们并不看好基于手机的移动vr,认为像htc vive、oculus这样的pc端vr设备,或者psvr这样的架构面向主机的vr,代表了未来的趋势。
持这种观点的人认为,vr的核心内容是身临其境的体验,这就决定了用户使用的场景在本质上与pcvr没有太大区别。你可以用你的智能手机到处跑,但你不能用齿轮虚拟现实这样的设备四处游荡。
在此基础上,pcvr的性能将使移动vr发生爆炸,pc设备在计算和处理能力上相对于移动设备的优势将得到充分发挥,智能手机因便利性的主导地位而逐渐取代PC的趋势将不会出现。
此外,困扰pcvr的另一个巨大问题是价格。目前htc vive价格超过5000元,而移动vr设备基本价格不到1000元。但是随着技术的发展,硬件的价格不会成为困扰一个产品发展的方向。我们可以参考个人电脑和智能手机的发展,这是一致的。
所以移动vr似乎根本没有未来,pcvr将成为未来vr行业的绝对主导力量。
然而,说了这么多,我们可能忽略了一个问题,虚拟现实是一个强需求,也是一个非强需求。同时,可以参考手机游戏发展初期非专业渠道给手机游戏行业带来的优势。
首先,虚拟现实设备的需求并不强
与各种对虚拟现实未来及其工业前景的分析和描述相比,我们首先要明确的是,虚拟现实设备根本不是一个强有力的需求。
我们看到了移动互联网的快速发展,给我们的日常生活带来了便利和巨大的变化。确实是科技史上划时代的一笔。
但是,我们必须注意的是,移动互联网的快速普及依赖于手机等设备。手机最基本的功能就是通信,通信是我们日常生活中的一种强烈需求。
试想,如果基于pad的移动互联网发展起来,能这么快改变我们的生活吗?
换个角度,vr也面临这样的情况。虚拟现实确实是一种黑色技术,它可以给我们带来像科幻世界一样的未来。但是,vr并不是一个很强的需求。C端vr最大的特点就是会改变我们的娱乐模式,其他的教育、医疗等东西会在B端而不是C端实现。
对于C端用户来说,基于娱乐的产品可以选择,也可以不选择。就像手机,一定要选。
所以因为不是很强的需求,所以vr设备会面临一个普及率的问题,就是如何教育用户去尝试这样的产品。
第二,移动vr最大的意义是教育用户,扩大受众面积
在这样的情况下,移动vr具有很大的意义。
我们可以看看最新的两条新闻:
①谷歌在i/o开发者大会上推出白日梦平台,为移动vr设定标准,选择与三星、htc、lg、小米、华为、中兴、华硕等手机厂商合作。
②最新消息,小米、htc、三星即将推出搭载安卓7.0系统的vr手机。
我们可以预见的是,未来一些手机厂商会陆续将产品向vr倾斜,即使不推出gear vr这样的产品,也会在手机上做一些文章。
至于小米、华为、lg等已经有了vr布局梦想的厂商,我们很快就会看到gear vr这样的产品。同样,它的销售套路很可能是指三星购买手机和交付vr设备。
对于这类厂商来说,如果和手机一起卖,手机的价格也不是特别贵,可以共享。与此同时,手机的渠道和手机等需求强劲产品的销售将大大扩大整体虚拟现实潜在用户。
对于这类用户来说,他们并不是最终的vr用户,但是在购买手机发送设备的情况下,一定要有尝试的意愿。
这样达到了扩大vr用户区域的效果,想深度体验的可以在高级区域体验pc,但更多可能停留在移动vr设备上,这就是分层。
移动vr设备是低门槛的,所以主要是针对只想体验vr设备的用户或者完全没有明确体验vr意向的用户。
第三,这让我想起了手机游戏和终端游戏的一些相似之处
如果不出意外的话,今天的手游行业将完全超越终端游戏,但当我们看手游的arpu值时,会发现基于支付渠道的便利性和更冲动的消费,手游的arpu值仍然不如终端游戏。
手机游戏增长的主要原因是人口红利。手机游戏可以有5亿用户,而终端游戏可能不到1亿用户。
这就是差别,而带来这种差别的是现象性产品带来的民族性和低门槛进入的民族性。
所以手机游戏可以把很多潜在的非游戏用户变成小白手机游戏用户,而手机vr也是一样,它的存在和定位就跟手机游戏一样。
即面向大众,在这一人群中普及,它所能体现的效果可能是手游中的卡牌、三消、棋牌,但对于根本不玩游戏的用户来说,这还不够吗?
如果你想玩moba和mmorpg,你根本不是我的用户。
标题:【游戏产业】移动虚拟现实设备走俏 三星GearVR月活跃用户超百万52pk新闻中心
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