[52pk游戏网3月17日报道]

2016年3月17日上午,第十二届tfc全球手机游戏大会暨智能娱乐展(以下简称tfc2016)在北京国际会议中心举行。今年的全球移动通信大会有了一个新的起点& middot新机会& middot会议以新突破为主题,以游戏产业、vr/ar和二次产业为基础,涵盖手机游戏、智能玩具、智能硬件、html5游戏、影视泛娱乐ip等。

【游戏产业】爱加密CEO高磊:爱加密让游戏运营更简单52pk新闻中心

爱加密首席执行官高磊

Love Encryption首席执行官高磊应邀出席tfc2016大会,并在主会场发表了关于Love Encryption的主旨演讲,以使游戏运营更加轻松。高磊分析了手机游戏产品在测试、更新和安全方面的现状,详细分析了AI加密产品在测试、推广和运营方面的优势,希望这一优势能帮助企业更好的发展。

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以下是发言记录:

爱加密始于2012年。从这个名字可以看出我们从事的是应用安全。其实我们服务过很多游戏,也服务过很多游戏厂商。2015年我们玩了《华》《盗墓笔记》等几款大的ip游戏,我们帮他做了这些游戏的移动安全系统。

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在love encryption的第一阶段,我们专注于安全领域,这有助于我们防止盗版,因为事实上,当我们在2012年和2013年开始做的时候,游戏盗版非常猖獗,我们的整个免费加密平台为许多小游戏制造商提供了许多服务。也就是说,我们在正版验证、签名验证、防盗解、破解等方面做了大量的工作。渐渐地,许多大型游戏开始与我们合作推出整个服务。

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今天我们说的是让手机游戏的操作更简单,就是我们爱加密,不先操作游戏。我们只是一家游戏的第三方技术支持公司。现在我们已经从安全切入了运营支撑,我们怎么切入这个区域,为什么要切入这个区域?行业现状就不说了。我们都是游戏圈的人,整个手机游戏一直在飞速发展。在娱乐圈,游戏现在是最大的娱乐圈,我们一生的碎片化时间都在游戏里。

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从2015年到现在,我们都明白这个大趋势。其实游戏越来越精致,就是游戏在画质、可玩性、易用性、质量等方面都在不断提高。用户不会说我一年一二十个游戏自己玩,但是他在逐渐萎缩,更喜欢玩主流游戏。结果游戏圈的小cp队不如前两年。

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无论是在游戏中体验还是保持,如何在这方面做出努力,如何做出成绩,如何在激烈的竞争中脱颖而出?以上是我们从爱情加密的角度向你提出的一些问题。

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问题一:在游戏内部测试阶段。我们所有人在游戏开发过程中,尤其是在内部测试过程和游戏测试过程中,其实都挺痛苦的。对于我来说,解决游戏中的一些bug,比如如何反馈整理,如何高效沟通,如何解决,如何归档,其实是非常困难的。

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问题二:游戏ok,测试ok的时候,一定要通过渠道推广。现在的情况是如何降低推广成本。现在推广费用占了游戏费用的很大一部分,因为这些流量门户都是位于几个大的渠道。

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问题3:运营阶段有一些隐患,有一些更新,如何更新我们的游戏。我就带出以下几个问题,可以分享如下。

在测试游戏的过程中,我们说有以下问题:

也就是说,我们在测试的过程中,因为游戏是一个过程,很多东西在我们测试的时候是不可用的。它可能不是一个单独的页面,但它是一个过程。你是怎么记录这个过程的,你记录了这个过程之后又是怎么反馈错误的过程的,或者说我们是怎么记录一个页面、图表、道具弹出时的错误情况的?

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还有一点比较痛苦的是,我们的测试团队,我们一般会有一个小的测试团队来测试游戏,我们会做内测,邀请一小部分人来做内测。怎么才能全部快速组装?我们都拉成一个圈,没办法解决好。

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刚才提到我们在宣传成本。现在我们最大的问题是,随着我们游戏质量的提高,我们的画纸、图片、游戏策略等的提高。,事实上,袋子越来越大。我们对这方面有很深的感情。以前我们的包包都是100兆以下,现在两三百兆的包包很常见,甚至有些大型游戏都是七八百兆,这样的游戏很多。其实对于非常大的游戏包来说,对我们的改造影响很大,包括用户的下载,中断率,安装率,用户下载后的删除率等等。,这些都困扰着我们,因为这是一个悖论。当我们玩游戏的很多功能时,我们决定我们的包不能太小,这也是我们无法解决的问题。当然现在很多厂商也在研究分包技术之类的,也在试图突破这一块。

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我们可以看到大包裹的一些影响,比如等待下载的时间,他对流量的恐惧,虽然经常是在wifi环境下,但是他的中断和持续时间,包括我们的储物空房等。,已经极大地影响了我们整个游戏的生存。

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在本节中,我们将讨论更新。游戏更新是其生命周期中必不可少的一部分。每一个更新用户不一定都在我们的联网环境,可能都在wifi环境,比如今天20兆,明天30兆。另外更新非常频繁。我们知道手机游戏更新率很高,需要不断更新很多东西。那么它的更新包就很大很繁琐,必然会导致整个用户体验的下降,对游戏的质量也会有很大的影响,而且基本上不能全包更新,这是平时做不到的。

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然后最后一点,也就是说在运营过程中,我们的安全问题,也就是Ai Encryption最早做的,包括我们的二次打包问题,盗版问题,插件问题,你账号的一些问题,用户的一些数据等等。所有这些Ai Encryption都是2012年开始做的,现在一直专注于安全,这也是我们的线。

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我只是简单介绍了几个问题。对于这些问题,我们可以和大家分享几个爱加密的解决方案。为了支持整个操作,我们主要分为三个部分:

第一部分:针对我们的内部测试。

第二块:推广。

第三块:操作。

在内部测试环节,我们推出了一个iclap平台,每个人都可以访问你的游戏内部测试,记录你的游戏问题,并给出反馈。第二块是我们的游戏压缩技术。我们的资源可以在云中处理,压缩率可以达到80%以上。像我们的一些获奖游戏一样,刀锋无与伦比。他原来的套餐是两三百兆,现在大概80兆,现在市面上大概80兆。事实上,我们已经帮他减少了一两百兆如空的房间。

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最后,我们在运营的过程中,因为这是一个长期的过程,我们面对的是更新和如何解决安全隐患。在这里,你可以看到我们的游戏内部测试方案实际上是一个sdk。它可以帮助用户集成sdk后,用户可以在游戏的任何页面上记录和定位他,如果有问题,可以对每个元素进行注释。这个注解非常多样,有图片,有文字,有声音。然后可以快速传递给相应的人,相应的负责人或者相应的开发商,他可以快速联系。也就是说,我们支持单一画面和一个流程,也就是某个游戏的流程,非常方便,可以大大提高我们整个游戏的内部测试效率。

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这是我们的包压缩方案。我们可以压缩80%以上的包,这大大提高了我们用户的转化率。而且100兆以下的套餐推广成本也可以降低很多。在流量分配方面,对于一些渠道,他也想用你的小套餐来推广,因为套餐大了真的很难推,也推不动。

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我们的压缩技术,因为压缩可能不是很新的东西,他们有的做了一些拆分什么的,包括其他一些厂商。我们做的是复习爱情加密,因为爱情加密本身是安全的。我们安全的一个特点就是研究底层。对于Android的底层和ios的一些代码,我们非常擅长这一块。因为我们在安全性方面一定要涉及到系统层面的代码,所以我们是基于这个大的技术优势,因为我们是技术驱动的公司,这个产品也是技术产品。我们将以这项技术为基础。因为我们可以保证你的游戏体验和压缩后的原始体验没有区别,你可以用我们的包测试一下,就是压缩前后,他加载资源的时候,大大小小登录方式不一样的时候,整个效果都可以体验到。因为今天,我实际上更多地与你分享我们的战略,但不是太详细。我希望你能去我们的摊位详细谈谈我们的计划。

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在第三个模块中,我们有云更新的计划。更新对我们来说也是一个烦恼,因为游戏的资源其实是随着手机游戏的整个生命周期而更新的。怎样才能让用户体验更好,让他不拒绝更新?不影响我们的体验,所以我们推出了一款爱加密的手机游戏云更新,可以智能识别你的设备对你的网络环境的识别,减少你的更新时间,包括我们自己的安全和更新资源的过程。

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这也是我们做的一个加密方案。对于爱情加密,我刚才可能说了更多关于这个加密的内容。如果你知道的话,你肯定用过爱加密的产品,所以加密的时候我们会继续做。我们的防作弊设备,包括你的新手游出来后的一些爆款游戏,他出现了一些修改器包括一些插件等。我们可以快速反馈,阻止这些相对新的修改器等等。另外还包括我们的一些破解,比如我们的一些高质量游戏,特别是单机游戏,已经被带到国外,通过其他渠道重新打包,非法汉化。我们可以帮助大家预防。

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先简单看一下2012年开始的爱加密。现在大约有300名员工,因为我们公司在北京,但主要研发在深圳蛇口。也欢迎您来深圳参观并与我们交谈。

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