[52pk 12月30日新闻] 一批独立研究人员与indie megabooth团队合作,对欧美独立游戏行业进行调查。数据显示,独立开发者的资金大部分来自之前游戏的销售利润、kickstarter和个人存款,78%的受访者表示,他们上一次的游戏收入可以回到原来的水平。独立开发商2015年的平均家庭收入在7.3万至7.9万美元之间,高于美国2014年的平均家庭收入5.4万美元。但这是指家庭收入,所以影响因素很多。

【游戏产业】美国78%独立游戏开发者表示可回本52pk新闻中心

但也有人说,把自己的积蓄投入游戏项目的研发是一种非常不计后果的风险。一位开发商表示,用自己的积蓄做游戏项目是一个非常糟糕的融资渠道,但很多人认为这是一个值得尝试的风险。

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家庭成员、合作伙伴或朋友的贷款和捐款实际上所占比例相对较低,但调查显示,一些开发商通过这些手段间接获得帮助。

区域贷款,如安大略省媒体发展公司基金,投资机构如独立或私人天使投资也是独立开发商获得资金的常见方式。

调查还试图收集收入数据和销售预期。但是由于独立开发者的运营模式差异很大,获得的数据非常混乱,收集数据非常不方便。

然而,开发商的满意度和R&D成本确实暴露了一些问题。例如,78%的受访者表示,他们从上一场比赛中获得的收入可以收回R&D成本。

最有趣的是,只有13.9%的开发者表示对他们最新游戏的销售或下载数据不满意。事实上,30.6%的调查参与者表示对之前游戏的商业表现满意,55.6%的开发者表示对之前游戏的表现满意或者还可以。

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更何况在那些无法收回成本的开发者中,有75%的人表示对自己的游戏销量和下载数据还是满意的。所以indie megabooth团队认为,相当一部分开发者做独立游戏,不是为了赚大钱,而是在开发游戏的创作过程中找到满足感。

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最后,参与megabooth的独立开发者平均家庭年收入在7.3万美元到7.9万美元之间,其中80%是全职的独立游戏开发者。

为了比较,我们找到了更多的数据。2014年,美国家庭平均年收入约为5.4万美元,这意味着大多数参与调查的独立开发商的收入水平高于普通家庭。

但研究小组指出,高收入并不意味着开发者发布的游戏在经济上是成功的。在某些情况下,他们的许多收入来自日常工作、配偶的收入、父母的收入或独立游戏基金。

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gamasutra 2013年对单个独立游戏开发商的调查显示,他们的平均年收入为1.2万美元,比2012年的2.3万美元低40%。不过这些都是个别游戏开发商的个人报告,并不全是家庭收入。

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