[52pk 12月9日新闻]12月7日,索尼在PlayStation experience Conference发布了四款虚拟现实游戏:工作模拟器、eclipse、远程和教室水上。虽然游戏的发布日期还没有正式公布,但考虑到索尼的虚拟现实头盔playstation vr将于2016年3月正式发布,这四款游戏极有可能在明年年初上架。
除了为ps4平台量身定制的playstation vr,国外比较成熟的vr产品还有基于steam平台的htc viveOculus,支持xbox one,依托facebook平台构建完整的虚拟现实生态系统;以及专注于移动用户的三星vr gear。虽然整个虚拟现实行业到目前为止还没有给出一个超重量级的vr成品内容,但是目前发布的信息量和各大巨头的关注度已经足够让全世界期待了,而2016年,几个重量级的产品将同时上市,因此被称为vr的第一年。
在中国,以大友眼镜和风暴镜为首的vr头盔正逐渐被人们认可,尤其是在资本市场。a股甚至建立了虚拟现实概念板块。但艾瑞认为,中国整个虚拟现实行业的生态还处于发展初期,vr要火起来还需要一段时间。主要原因如下:
1。国内虚拟现实用户群尚未挖掘
在中国,虚拟现实的真正潜在用户对虚拟现实的概念或虚拟现实的发展现状仍然知之甚少。这可以从下面的百度指数数据中得到证实:
在百度近3个月的热搜指数中,在风暴概念股中广受欢迎的风暴镜像搜索指数(Storm Mirror Search Index)远远超过oculus等全球热搜vr产品,而htc vive目前还未纳入百度指数。可以看出,在中国,虽然vr行业已经受到资本市场的重视,但整个行业的用户生态还处于发展初期,虚拟现实概念在整个行业的普及程度还需要加强。
2。虚拟现实仍然缺乏强大的内容支持
虚拟现实概念在国内的普及,主要靠线下实体体验馆和不同的展会。但目前,虽然整个虚拟现实在硬件竞争中已经处于白热化阶段,但相互淘汰和借鉴却层出不穷。但是在软件内容上还是缺乏创新,半年甚至一年的开发都没有什么突破。
以国产手机游戏的成功为例,碎片化、轻薄化的手机游戏概念当然重要。然而,手游真正的成功,依然是由《我的名字是mt》、《刀塔传奇》等一系列热播大作推动的。虽然虚拟现实游戏具有视角饱满、沉浸感强等独特而卓越的游戏理念,但如果没有强大的内容支撑,将很难进入市场并接触到用户。
3。虚拟现实用户定位仍需明确
在国外,由于主机游戏玩家基数大,索尼和微软都有大量的主机,因此主机虚拟现实游戏被视为未来发展的一大重点。在中国,虽然中国银行的主机市场已经放开,但2015年55万台主机的出货量证明,主机游戏用户在中国整个游戏用户中只是一个稀有物种。
在电脑端,虽然中国拥有最大的电脑端游戏群体基数,但考虑到虚拟现实游戏的内容仍然偏体验、温和,虚拟现实头盔对电脑配置的要求普遍较高,电脑端游戏用户更倾向于重游戏。所以电脑端虚拟现实游戏的发展规模短期内很难呈现爆炸式增长。
相对来说,手机虚拟现实游戏可能是国内最好的。首先,2015年中国智能手机数量将超过5.7亿,用户基数巨大。其次,移动用户会更喜欢轻游戏或看电影等休闲娱乐方式。因此,艾瑞认为,在中国虚拟现实发展的初始阶段,移动用户应该成为行业的主要发展和发展目标。
总的来说,国内虚拟现实产业的整体生态还不成熟,空进一步发展和完善的空间还很大。2016年初,随着几大厂商的vr设备正式上市,一场全球虚拟现实市场的世纪大战即将打响。这也是中国虚拟现实领域向世界虚拟现实行业学习的最好机会。提高质量、创造生态、冲击市场已成为国内虚拟现实产业必须面对的三大挑战。
标题:【游戏产业】“VR元年”即将到来 国内VR生态准备好了吗52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/13312.html