近日,创灵发现CEO傅接受了18183年的采访。作为2015中国游戏制作人大赛手游组评委,他在采访中对目前的手游市场发表了一些看法。他认为,任何商业模式发展得越久,行业就会变得越透明,竞争就会变得越激烈。其实国内手游行业的创意和R&D更多的是基于对现实和市场口味的考虑,较少关注对创意本身的追求和挖掘。作为产品的领导者,手机游戏制作人要注重内容和精神文化的梦想和追求。采访结束时,傅与我们分享了国内虚拟现实市场的尴尬和期待。他希望这一发现将有助于vr/ar游戏的开发和应用开发:
创灵发现首席执行官傅
中国游戏制作人评选大赛存在的意义
中国游戏制作人评选大赛的目的是鼓励中国原创游戏的开发和创作,表彰有实力的中国游戏开发团队或个人,以非常严谨的方式从非常专业细致的角度评选出优秀的游戏制作人。
真正好的游戏作品,真的需要更多有智慧有能力的人来打磨。就像我们现在致力于的vr业务一样,我们需要的是全球顶级合作伙伴的合作,这样我们才能真正为最需要、最有潜力的开发团队匹配到最优质的资源。
cgda的评选标准,一是尊重非专业选手的制作热情和比赛意愿,二是对最有专业眼光的作品提出更高的关注和要求。国内游戏行业已经发展了几十年,真正能从覆盖每款游戏质量的角度去审视和考虑的选择标准,比如音乐、水平、艺术、数值、设计、视觉表现、创意、原画,在国内都比较少见,这才是这次比赛的核心价值。
优秀的手机游戏制作人需要梦想,需要对内容和精神文化的追逐
一个优秀的手游制作人最需要的是坚持自己的梦想。其实从我个人的职业生涯来看,我们在国内第一次推广unity engine的时候,我们的目标就是让开发流行起来,让开发者能够跨越开发的技术门槛,使用最便捷的工具,更好的实现自己的梦想。三年后,我们欣慰地看到越来越多的人在使用unity,unity大中华区占据了全球3d引擎市场75%的份额。
我们目前在vr领域的投入和努力,也是希望用优越的资源搭建这个国际化的舞台,为所有还在探索的vr制作人创造一个良好的发展环境,包括优秀作品的评选,好内容的支持,资金的支持,团队的孵化。通过我们2015年虚拟现实/现实行业竞赛(大中华区),我们可以选择对虚拟现实有真正抱负和梦想的团队。只有经得起考验的梦才能叫做梦。
无论是手游制作人还是虚拟现实制作人,每个人都在为内容和精神文化而梦想和追逐。
国内手机游戏金字塔的发展模式制约了其发展
2013年,国内手游行业出现了爆发式的增长点,持续了近两年。貌似很多手游开发者收入都很高,但是国内手游行业有一种金字塔式的发展模式,少数位于塔顶的厂商占据了最好的资源,大部分开发者和cp都无法真正盈利。
任何商业模式发展越久,行业就越透明,竞争就越激烈。其实国内手游行业的创意和R&D更多的是基于对现实和市场口味的考虑,较少关注对创意本身的追求和挖掘。相比国外游戏研发,可能更倾向于创意认可,大家更注重体验乐趣,而不是升级,培养等等。
手机游戏市场遇到瓶颈,出现了h5游戏和虚拟现实游戏
2014年,中国游戏行业总收入为1144.8亿元,其中手机游戏收入超过270亿元,同比增长144%。这个增速堪比当年终端游戏的发展,但是在这些数字化发展的背后,加入的人更多,尤其是cp。去年年底,国内手游CPs超过1万个,制作手游近1万个。虽然国内的渠道分享规划已经调整,都在为cp盈利,但实际上很多CP在游戏开发阶段已经耗尽了自己的资源。他们真正关心的不是比例,而是有多少收入,如何让游戏持续运行。
当你打开手机,有哪些机型可以在手机里长久生存,每天都会玩,并且有付费的欲望?相信都是很重的3d手游,尤其是大厂和知名ip的游戏。这些最初是由终端游戏制造商削减的,这使得竞争激烈的手机游戏cp更加捉襟见肘。
另一方面,随着html5和手机页面游戏的兴起,给cp带来了新的研发方向。用户无需下载客户端和软件包就可以轻松分享、参与游戏、玩游戏,但存在一定的开发瓶颈和内容受限。真正能无限扩张发挥实力的其实是虚拟现实游戏。
傅虚拟现实技术与设备之梦
在采访结束时,当记者提到vr游戏的前景时,傅先生说,创凌一直在做的是汇聚全球业界最有经验和远见的专家、顶级制作人、一流硬件设备制造商、主流网吧平台、知名媒体咖啡等资深人士,推动整个vr行业的快速崛起和发展。
其实早在今年的微软发布会上,就推出了全球领先的全息镜片全息眼镜,宣布微软进入vr技术领域,并展示了《我的世界》等不错的游戏效果。索尼前段时间也高调宣布,将与ps4合作,在16年后进入vr虚拟现实游戏领域。全球领先的Oculus继续在内容和创新方面发挥实力。虽然暂时没有进入大中华区的打算。但无法抵挡国内厂商和开发商的热情。
中国的虚拟现实市场发展远远落后于国外几年。虽然都处于起步阶段,但中国人需要付出更多的努力和实践。创始人发现他们不是开发者,但我们希望能帮助更多的开发者看清国内外的开发现状,做出一些实实在在的努力,帮助给好的开发团队,让他们获得更多的资源,更好的从事自己的创作。
众所周知,目前国内外vr和ar的发展正在蓬勃发展,但国内并没有真正好的虚拟现实内容或作品,国内在虚拟现实方向的发展速度远低于国外。创灵发现基于希望能找到真正热爱这个领域的开发者和有深刻见解的行业领袖,汇聚大家,广泛合作,共创良性生态发展圈。
我们将举办2015探索(大中华)vr/ar行业大赛(简称uca 2015),汇聚全球行业最有经验、最有远见的专家、顶级制作人、一流硬件设备厂商、主流网吧平台、知名媒体咖啡馆等老手,推动整个vr行业的快速崛起和发展。
(本文由18183手游网投稿)
标题:【游戏产业】创领发现首席执行官符国新:VR行业追逐梦52pk新闻中心
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