[2015年9月15日52pk现场报道]
9月15日晚17: 00,前沿发行商艾特米科技有限公司携其S级重型手游大作《黑暗之血》,在北京的梅洛餐厅举办媒体精英品鉴会。艾特米科技游戏公司首席执行官郭海彬先生、游戏制作人贝克和游戏R&D团队都出席了会议。在发布会上,媒体不仅可以欣赏经典游戏角色cosplay,还可以现场体验演示和参与游戏比赛。据悉,该游戏将于9月22日开启精英初试。
艾特米《黑暗之血》手游媒体精英品鉴
Etemi科技首席执行官郭海彬先生在品鉴会上致辞,简要介绍了Etemi的由来以及口号“爱Etemi,爱游戏”的内涵和意义。他说,自2014年成立以来,艾特米还成功发布了热门的ip手机游戏,如《武媚娘传奇》。但经过手游市场的洗礼,决心结束并砍掉一些项目,专心做一款重量级手游产品,于是今天推出了S级重arpg手游《暗黑之血》。
艾特米科技首席执行官郭海彬先生
郭海彬表示,业内关于以1亿元签下《黑暗之血》的传言其实并不准确。他说,现在手机游戏发行没有1亿元的门槛基金,手机游戏发行也没有做好。抱着打造和发行优秀手游的想法,在《黑暗之血》发布会之前,艾美奖已经投入了1亿多元。我们要么不做,要么做精品,郭海彬说,而艾特米在后期会更加注重arpg大作产品的开发和分销。
现场欣赏
后来游戏制作人贝克详细介绍了S级产品《黑暗之血》的开发理念和游戏特点。
贝克说,这个游戏最初被命名为“初始”,它有奠定基础和最初意图的含义,含义是不要忘记你的主动性思维,从而达到你的最终目标。他透露,该团队从2013年开始在全国范围内挖墙角。技术和策划的核心成员来自网易,美术团队的核心成员来自网易、腾讯、成都完美、搜狐畅游等公司。这样一个豪华的开发团队,原本是为了在虚幻引擎3中制作一个mmorpg端游戏大作而设计的,但最终这些人员都投入到了暗黑之血手游的研发中。
游戏制作人贝克解释了游戏的概念
同时,贝克还详细介绍了S级产品《黑暗之血》如何从各种游戏理念上努力成为亚洲顶尖的arpg。贝克介绍说,在快乐游戏的最初指导下,R&D团队从玩家的描述中分析了游戏载体平台的属性,最后重点分析了体验、成长和社交三个维度。
经过两年的研发,《黑暗之血》虚幻引擎3为我家打造了一个宏大的场景和电影级别的游戏屏幕;动作捕捉技术完美还原了真实的战斗动作和真实的攻击感,而觉醒攻击、漂浮空连续杀戮等创新游戏让玩家有了不同的感受;游戏原有的职业转换系统为每个角色创造了10多个个体身份,用于玩家发展和加强玩家的个性化成长;《黑暗之血》也加强了手游的社会化,首次提出了公会技能的概念。
《黑暗之血》手游截图
品酒会期间,也有媒体参与了现场游戏比赛1v1对抗。虽然是第一次体验,但完全不影响游戏技能的判断和使用,这正好说明了入门的难度。当然,玩家可以在9月22日的精英初试中找到答案。
标题:【游戏产业】爱特米《暗黑血统》手游品鉴 S级巨作布局重度手游市场52pk新闻中
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