[52pk 9月15日新闻]Riot Games出品的《英雄联盟》是一款风靡全球的网络游戏,拥有众多玩家。对于防暴游戏来说,在游戏中对抗恶意言论是一个很大的挑战。多年来,防暴游戏尝试了各种技术,包括人工智能技术,来监控和指导玩家的言行,取得了相当好的效果。

【游戏产业】为对抗恶意言论 《英雄联盟》用上了人工智能技术52pk新闻中心

在接受《科技评论》网站采访时,该公司社交系统的首席设计师杰弗里·林(jeffrey lin)表示,他们的系统已经识别出数百万条恶意言论,92%被认定使用辱骂性语言的玩家不会再犯同样的错误。他认为,riot的系统不仅可以用于网络游戏,还可以用于其他类型的在线社区。

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几年前,该公司推出了一个名为“法庭”的管理系统。玩家的恶意评论确认后,编译成文件。玩家检查文件,投票决定哪些行为是可以接受的。总的来说,系统非常准确。杰弗里·林说,玩家社区98%的决定与riot的内部决定一致。

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这是一件非常劳动密集型的事情。不久,杰弗里·林和他的团队发现了恶意言论的模式。为了优化流程,他们决定使用人工智能技术。区分否定言语和肯定言语是一种非常成功的方法。英雄联盟支持15种官方语言。他说。同时,新系统的效率更高。以前确认恶意言论后,玩家会在一周内得到反馈,现在这个时间缩短为5分钟。

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公司新系统也大大提高了玩家的修正率。在游戏中,如果一个玩家被惩罚过一次,然后在一定时间内没有再次被惩罚,就认为他已经改正了。在惩罚的时候,当我们加上更好的反馈,给出谈话记录等证据,纠正率从50%上升到65%。杰弗里·林说,当机器学习系统提供更快的证据反馈时,正确率上升到前所未有的92%。

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杰弗里·林认为,他们的经验可以用于更广泛的领域。哈佛大学波克曼中心的研究员贾斯汀·赖克同意这一观点。他说,从防暴游戏的经历中,我们可以得出一个重要的结论:辱骂行为不一定来自恶人,而是来自心情不好的普通人。所以,在打击恶意言论的时候,不能只针对那些恶意的巨魔,还要考虑到在互联网的匿名状态下,人类会暴露自己最坏的一面。但是,恶意言论并不是不治之症。通过技术、实验、社区参与,可以解决这个问题。

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我们在英雄联盟面临的挑战,在任何游戏、平台、社区、论坛都可以看到。因此,我们认为网络社区已经到了急需变革的时刻,林说。所以我们愿意和更多的业内人士分享数据和经验。我们希望其他公司可以看看这些结论,认识到互联网上的恶意评论并不是一个无法解决的问题。

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