经过2014年的疯狂增长,中国手机游戏市场逐渐趋于理性,游戏类型由轻度向中度向中度倾斜,手机游戏的时间碎片化特征不再明显。
数据显示,2014年,中重度游戏在百强游戏中所占比例从第二季度的2:1变为第四季度的1:2,而用户日均游戏时长超过30分钟,日均使用次数超过5次,达到53%。手机游戏用户的游戏附着性在迅速增加。
另一方面,数据显示,2014年第二季度电脑端游戏市场首次出现负增长,2014年全年增长率也降至5.8%,游戏行业的主导力量正在逐渐从电脑端向移动端转移。这让我们看到,在不久的将来,实现1000亿手机游戏的市场价值并不是无稽之谈。
然而,实现1000亿元的市场并不是一件容易的事情,整个手机游戏行业仍然面临着许多难以突破的困难。
第四届全球手机游戏大会(gmgc2015)将于23日至25日在国家会议中心举行,来自40多个国家和地区的2000多家企业的17000多名行业超脑齐聚一堂,共同探讨全球手机游戏行业的未来趋势和潜力。其中,在通往1000亿手机游戏市场的道路上的探索和思考将由任play hall首席执行官:、腾讯游戏副总裁:、残和董事长:、唐门董事长:唐家三邵、育碧出版大中华区:奥雷连·帕拉斯汇聚一堂。
随着手机游戏行业发展的逐渐稳定,用户对手机游戏的投资变得更加理性,选择更加犀利,人口红利也逐渐消失。【/s2/】手游结束了暴力圈地的阶段。【/s2/】不能满足市场需求,不能给企业带来持续良性发展能力。越来越多的事实证明,了解用户的真实需求,提高产品质量,加大创新力度,做好市场细分,才是硬道理。此外,调查显示,与电脑终端游戏和网络游戏中男女用户严重失衡不同,手机游戏具有女性用户比例高达40%的固有优势。
如何克服手游行业发展中的各种问题?如何最大化优势?所有这些都将在2015年大湄公河次区域峰会对话中进行深入讨论。让我们拭目以待。
第四届全球手机游戏大会(gmgc2015)
会议时间:2015年4月23-25日
地点:北京国家会议中心
会议注册地址:
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Gmgc官方网站:www.gmgc.info
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标题:【游戏产业】GMGC2015巅峰对话 揭秘手游未来趋势52pk新闻中心
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