[52pk 3月6日消息] 去年,全球电竞收入约为1.94亿美元(约合人民币12.2亿元),由研究机构newzoo和repucom发布的最新电竞全球趋势报告预测,2017年电竞收入将翻倍至4.65亿美元(约合人民币29.2亿元)。

【游戏产业】2014全球电竞收益12亿 人均消费不到2美元52pk新闻中心

上个月发表的这份研究报告长达68页。目前网上发布的只有部分研究数据和图表。报告分析了2012年至2014年的数据,并从过去的数据展望了未来的发展。研究数据显示,电子竞技的增长趋势接近美国传统体育,如冰球、美式足球等。预计2017年电子竞技的观众数量将接近观看nfl的观众数量。

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与美国传统体育相比,预计2017年电子竞技观众数量将接近美式足球观众数量

注:换算单位:bn =十亿=,m =百万=百万

在研究报告中,观众分为电子体育迷和偶尔观众。据保守估计,去年约有8900万电竞粉丝,但根据近几年的增长速度,预计2017年将有1.45亿电竞忠实粉丝,预计将有近2亿免费观众偶尔观看电竞。

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左:电竞观众增长数据和2017年预估数据,并分为电竞粉丝和普通观众

右图:2017年电子竞技收入增长数据及预计收入

虽然电子竞技的观众数量已经逐渐接近甚至赢得了一些传统体育项目,但研究发现,电子竞技观众的消费能力远低于传统体育观众。报道称,去年传统体育观众的平均消费为56美元(约合人民币351元),而个人体育的平均消费为20美元(约合人民币125元),这意味着观众更愿意为团体体育慷慨解囊。相比之下,去年电竞观众的平均消费仅为2美元(约合人民币12.5元),说明热爱电竞的玩家可能不太愿意为电竞活动花钱,或者缺乏充足多样的消费渠道。但据估计,如果2017年电竞观众年消费能达到人均3美元(约合人民币18.8元),两年后电竞总产值将增至5亿美元(约合人民币31.37亿元)。

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与观众的消费能力相比,电竞观众去年人均消费仅为2美元

如果2017年电竞观众能达到每人3美元,电竞总产值将增加到5亿美元

必须提到的是,本研究区分了游戏和电子竞技,因此上述数据不包括任何与游戏相关的利润,仅针对与电子竞技相关的收入,如制造商投资、赞助、广告和门票。如果算上游戏本身的收入,将远远超过5亿美元。电子竞技的发展不断冲击传统市场,如何在投注资金的同时注重收益也是各大电子竞技组织面临的问题。

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