[52 PK 3月7日消息] 羊年春节期间,苹果app store推出了一个无需app内购买的游戏区。很多媒体将这一新政策解读为苹果对免费游戏态度的改变,未来将大力推广付费游戏。但是手机游戏观察者卡特& middot卡特·多森认为,苹果可能有兴趣支持付费游戏,但免费游戏模式已经成为大势所趋,苹果已经失去了对现状的控制,无法扭转这一趋势。最近,道森在为pocketgamer.biz写的一篇评论文章中分享了他的观点。
道森在文章中说,苹果app store之所以推广app内游戏,与它的编辑团队的领袖性格有关。Matt ·,现任app store编辑团队负责人;曾在著名游戏媒体ign担任编辑的Matt casamassina,对传统视频游戏文化更为熟悉,很可能是app store新政策的主要推动者。习惯玩传统游戏的玩家可能更喜欢一次性付费的游戏产品。道森说。
但尴尬的现实是,尽管苹果的推荐政策倾向于为游戏付费,但它一直无法阻止免费游戏主宰应用商店。最成功的免费游戏开发者都很有钱,可以通过其他广告渠道推广自己的游戏。他们甚至在电视台做广告。他们不再需要苹果的推荐。文章写道。
事实上,即使是免费游戏,苹果也不能保证能把一款游戏推上畅销榜榜首。比如Dawson说,苹果最近推出了手游虚荣,但这款游戏在ios应用的畅销榜单上毫无存在感。
在道森看来,作为一个平台,苹果对ios游戏排名的影响力下降是不争的事实。苹果有能力将一款游戏保留在付费名单或下载名单上1-2周,但仅限于此。他说。
换个角度看,在免费商业游戏成为市场主流的今天,开发商做付费手机游戏是一件很蠢的事情,经济风险很大。道森说:在个人电脑平台上,你可以找到一个巨大的利基玩家群体。如果你是一个只有两个成员的独立工作室,卖2万套10美元的付费游戏,你就有足够的温饱了。但是在移动平台上,独立开发者只能靠苹果的推荐,大部分玩家更喜欢免费游戏,但完全不买付费游戏。
道森认为,在上述趋势的推动下,许多大型游戏公司开始在移动平台上发布免费游戏,而独立开发人员将目光转向pc,并为此平台推出付费游戏。在他看来,付费手机游戏要想冲出世界,就必须向少数游戏玩家证明自己比免费游戏强。如果“ag drive”和“tempo”(顶注:这两款游戏是app store的app内游戏区推荐的)能成为下一个“纪念碑谷”,那么我对付费游戏的未来会更有信心,但似乎不太可能。
付费游戏不会死。真正的问题是付费游戏玩家越来越小,不玩手游。同时,付费手机游戏的价格远低于pc平台上的付费游戏。0.99美元是正常价格,像“辐射岛”这种视觉效果一流,pc游戏级别的游戏下载价格只有2.99美元。道森动情地说。如果苹果真的想推广付费游戏,推动更多开发者参与付费游戏的研发,至少应该鼓励开发者提高游戏的定价。
在他看来,苹果推荐游戏而不进行内部购买的新政策,并不能扭转移动平台付费游戏的颓势。
标题:【游戏产业】苹果对App Store影响下降:付费游戏颓势已现52pk新闻中心
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