2014年,手机游戏市场延续了之前的繁荣。据报道,2014年有超过5亿用户在玩手机游戏。手机游戏已经成为中国人娱乐的重要方式之一,而竞技类手机游戏相对于整个手机游戏红海来说还是一片蓝海。原因是,虽然手机游戏的普及为比赛的普及提供了好处,但电子竞技往往会吸引大量的游戏用户,而手机游戏用户则以轻度为主,在用户基础上的优势可能没有想象中的那么明显。挖掘和选择合适的手机游戏也成为激发参与者积极性、构建良好的手机游戏生态链的关键因素。
休闲?重?手机游戏需要选择
游戏终级竞技游戏的技术门槛很高。看sc,cs,war3,dota等主流竞技游戏。,pc端竞技游戏包括以下特点:即时性、可操作性和策略性。可操作性和策略会充分调动球员在体力、智力和心理上的潜力。即时pk比赛系统保证了比赛中会有激烈的对抗和竞争,从而保证了比赛的享受。与游戏终结赛不同的是,手机游戏作为一种大众化的娱乐体验,受到硬件(移动终端)的限制,其游戏类型定位不会像游戏终结赛的门槛那么高。相比之下,侧重于具有一定微操技巧的全民娱乐。不同于电脑键盘,手机的操作是有限制的,所以更多的是关注竞技层面的玩家的反应速度。成功的手机游戏未来可能有以下发展方向:
1、全民。不同于端游的小众运营,手游拥有庞大的用户群。基于这一优势,高人气、高人气的全国手游可以极大地激发用户参与pk的热情。比如腾讯tga手游大赛的全国系列和日常系列,就凭借全国手游的影响力,吸引了超过百万玩家的关注和参与。
腾讯tga春季大赛日常游戏系列
2.微操作。手游比赛和端赛比赛是两个完全不同的概念:端赛比赛更多的是追求有策略、有运营、有团队精神的重磅游戏。玩一个竞技游戏,短则10分钟,长则半小时;而手游的比赛更注重时间短、手快、技术好的游戏。比如中国电信的efun手游大赛的竞赛项目《忍者必杀2》,一场比赛只需要三到五分钟,要求选手在这极短的时间内把技术发挥到极致,主办方提出的微赛概念恰恰在这里。
爱情游戏爱芬手游大赛采用忍者必杀2作为比赛项目
3.策略和即时战斗性。手机游戏虽然更受欢迎,但涉及到竞技层面,瞬间激烈的pk显然更具观赏性,这也是保证观众粘性的重要因素。刀塔传奇是WCA 2014年唯一入选的手游比赛,是一款战略手游,现场蓝牙连接,实现半实时比赛模式。而wecg第一款也是唯一一款指定的手机比赛《全国枪战》和2014年的现象级手机游戏《搏击西游》则是具有观赏性的实时格斗类手机游戏。
《刀塔传奇》是wca唯一入选的手游比赛
关于手机游戏类型的一个大猜想
根据竞技手机游戏发展的几个趋势,哪些类型的游戏最适合手机游戏?
1.跑酷小游戏
跑酷手游作为全民手游,在玩家中有着非常普遍的认可度。入门极其简单,几乎可以说是零门槛,男女老少都可以参与;另外,它具有刺激性、挑战性和竞争性,非常适合手机游戏。中国电信爱心游戏去年举办的efun手游大赛,选择了《天坛逃亡》《忍者必杀2》《地铁跑酷》等跑酷游戏作为比赛项目,吸引了大量玩家参加比赛。跑酷游戏对玩家的技能要求很高。《忍者神偷2》的制片人陆在艾云总决赛上向观众展示了一名技术娴熟的选手的操作、反应和技巧简直是逆天。《忍者必杀2》最近加入了即时pk模式,竞争趋势越来越激烈。
2.fps游戏
手机游戏fps继承了游戏后期经典竞技游戏cs的模式,可谓是一个具有传统竞技气息的项目。被誉为首款fps竞技手游的《全民枪战》成为wecg第一个也是唯一一个指定的手机竞技手游项目,显示出对其号召力和现场竞技观赏的信心。
3.moba游戏
moba手游和fps一样,延续了游戏终赛的华丽界面、战斗模式、战略部署和即时对抗。这类手游对抗一般都比较激烈,对玩家的技能要求也比较高。场景颇具观赏性,可以有效地将一些关注游戏后期竞争的群体迁移到手机游戏中。《搏击西游》《搏击之魂》《指尖刀塔》都是竞技类游戏的不错选择。但是这样的游戏对手机配置和游戏直播网络的要求非常高,但我相信在智能手机市场还在高速发展的时候,这些问题自然会得到解决。
《西游记》的实时对战符合传统竞技游戏的特点
4.音乐和节奏游戏
视听手游可以给观众带来视觉和听觉上的双重享受。从qq炫舞到节奏大师,都深受玩家喜爱。而且音频游戏是比较典型的好用又难通关的游戏,对玩家的操作能力和反应速度都有一定的要求。是一种深受玩家喜爱的手游。熟练的玩家流畅的操作非常酷,是实时pk竞技类游戏的不错选择。近年来,出现了很多优秀的音乐巡演,如《音乐时代》、《唱炫舞》、《我是歌手》等。
一个好的手机游戏竞争生态系统的建立不是一蹴而就的。国产手机游戏的硬件环境越来越好(手机性能更好,网络环境更好),越来越多的核心手机游戏玩家是推动手机游戏竞争发展的重要因素。当然,最重要的是要有超强的实力和经验。有钱的游戏开发者可以突破现有手游类型的限制,开发出高质量、受众广泛、对抗机制合理的手游。同时,wca、efun Love Games、wecg等权威赛事的推广也是手机游戏比赛发展的重要基石。我相信,在未来,移动微运动的第一年一定会到来。
标题:【游戏产业】深度解析什么样的手游适用于竞技比赛52pk新闻中心
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