[52 PK 11月26日新闻] 很多学生对作业有恐惧感。同样,如果问家长,很可能很多家长对作业有意见!斯坦福大学最近的一项研究表明,花太多时间做作业会导致焦虑、健康问题,甚至不合群。作业的压力在老师、学生、家长之间造成的雪球效应,似乎是看不见的。
遗憾的是,没有数据证明作业对学习或成绩有帮助,传统的评价方法也无法考虑认知能力的提高。但是现在我们不仅要考虑作业的数量,还要考虑它的形式。
如今,学生玩游戏的时间比以往任何时候都长,平均每周超过13小时。这是一个很好的教育机会。毕竟游戏是孩子最强大最自然的学习方式。一些游戏设计师甚至认为游戏可以创造一个更好的世界。教育者和家长可以也应该把游戏融入学习过程,让游戏成为家庭作业的一部分。
【/s2/】目前学习游戏很多,按科目划分:【/s2/】
早期识字:蒙特梭利,无尽的读者
数学:做数学,数学断路器,运动数学,龙盒子
代码:codemonkey,tynker,lightbot
科学:沙箱edu,模拟城市教育,经济
金融导论:兴旺发光,大学学
创意:tinytap,像素压,toontastic
以教育为目标设计的游戏是让孩子专注于学习的一个很好的媒介。为什么这么说?因为它们是根据明确的目标设计的学习系统,包括游戏规则间隙、表面发展和反馈机制,这些特征可以支持学生学习更广泛的知识。当开发人员和设计人员将教育目标整合到游戏中时,游戏可以在个人学习中提供迷人的个性化体验。例如,glasslab的simcityedu通过观察玩家的决定对城市的影响,让玩家知道如何解决问题。
我们的学习方式不同,游戏对不适应传统学习环境的学生有特殊的作用。据统计,约80%的受访教师认为,游戏可以帮助执行力低的学生提高掌握数学、语言艺术和科学的技能。游戏可以为大学生提供个性化的内容,也可以放心的自由做实验,因为你不用担心出错。
对于基本的数学概念,如加减法,机车实验室的todo数学为不同的学生提供各种练习,而不惩罚他们的错误。Mindblown的through n还让高中生在没有风险的环境中自由地实践财务决策,然后他们可以在课堂上与朋友讨论他们的经历。
标题:【游戏产业】未来家庭作业就是玩游戏 娱乐化教育引关注52pk新闻中心
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