[52pk 11月20日新闻] 根据分析公司newzoo和性能营销公司ad2games联合发布的市场研究报告,大型多人在线pc游戏市场预计将从2014年的244亿美元增长到2017年的307亿美元。

【游戏产业】2017年PC游戏市场将达1879亿 免费模式逐渐消失52pk新闻中心

根据这份报告,到2017年,pc游戏和网络游戏的收入将占全球游戏市场的31%,而来自中东、拉丁美洲和亚洲等地区的市场收入将占95%。

这两家公司是在韩国釜山g星游戏(g-star Games)开幕式前夕发布这份报告的,釜山是一个非常大的网络游戏市场。不同地区获取游戏用户的成本也相差很大,每个用户的最低获取成本仅为37美分,最高为5.63美元。

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Johannes ·,ad2games首席营销官兼总经理;约翰内斯罗尔夫在报告中说,游戏产业仍然非常活跃。充分了解这个行业现在和未来的发展,尤其是用户获取的渠道和成本,是非常重要的。

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从2014年到2017年,整个个人电脑游戏和网络游戏市场的复合年增长率将为7.9个百分点。免费游戏12个百分点的年增长率为整体市场的增长提供了很大的推动力。而那些玩家晋级到一定程度需要付费才能继续的网游,正以每年0.9个百分点的速度下滑。

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2013年至2017年全球个人电脑游戏和网络游戏市场的预计年收入增长,橙色部分是免费游戏收入,灰色部分是付费游戏收入

新动物园的首席执行官彼得·米德多;彼得沃曼说:个人电脑游戏在创新方面一直处于市场领先地位,并将继续发扬其特点。这里的用户越来越渴望创建和共享内容,这是其他平台无法企及的。最明显的证据是西方市场对电子竞技的吸收和用户创作视频的流行。

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免费pc游戏的进入门槛很低,大大增加了用户数量,促进了游戏的全球化。但从产业角度来看,自由模式会消失,混业经营模式会逐渐变得更加普遍。在与ad2games的用户获取专家交换意见后,我们想强调的是,在许多媒体和分析师关注移动平台的情况下,pc游戏仍然保持着实力。

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2014年,亚太地区的个人电脑游戏总收入是所有地区中最高的,达到141.9亿美元,占全球个人电脑游戏总收入的58个百分点。然而,大型多人在线游戏占全球个人电脑游戏总收入的79%,达到170亿美元,免费游戏的收入达到85%。

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与此同时,免费游戏在东欧市场获得了最快的增长率,复合年增长率(cagr)为17.4个百分点。忠实玩家的平均购买成本最高的国家是韩国和日本(网络游戏的单用户购买成本为4.38美元,客户端游戏为5.63美元),最低的是拉丁美洲(网络游戏的单用户购买成本为36美分,客户端游戏为86美分)。

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各地区网络游戏(左)和客户端游戏(右)的个人用户购买成本

用户获取成本差异最大的是亚太地区(在东南亚,网页游戏的单用户获取成本为62美分,客户端游戏的单用户获取成本为1.5美元,而在韩国和日本,网页游戏的单用户获取成本为4.38美元,客户端游戏的单用户获取成本为5.63美元)。

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两家公司还表示,约有2.1亿pc游戏玩家了解电竞,占所有玩家的40%,有3500万玩家频繁观看电竞(约占所有玩家的6.7个百分点),其中2600万是电竞爱好者。

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