2014年11月,作为腾讯首款国战网游《龙宇载湉》,将发布新的资料片。热战时代,新推出的百国机制,战争的进化,著名雇佣兵的新玩法,将给国战网游带来新的发展前景。
游戏终端市场远未寒冬,《玉龙在天》引领mmorpg细分市场
2014年以来,终端游戏市场鲜有大起大落。虽然终端游戏市场的产出在数量上确实在萎缩,但从近十年中国网络游戏市场的规模数据,以及2013年终端游戏的份额和增长来看,去年(2013年)中国网络游戏市场的规模达到891.6亿元,其中终端游戏占大多数(584.3亿元),增长20.5%,可以说终端游离冬天还很远。
虽然手机游戏和页面游戏自2013年以来发展迅速,但其市场份额只有终端游戏的一半。特别是目前游戏端市场已经基本转向精品路线,剩下的作品大部分都是精品。随着国内端游戏团队的优胜劣汰,一些优秀的开发团队也脱颖而出。此外,国内厂商资金雄厚,一些优秀的国外游戏也能够进入国内市场。
这种高质量的开发模式也使得许多终端游戏产品在细分领域获得了更高的关注。
以mmorpg细分市场的龙头作品《玉龙在天》为例。自7月1日推出2014年最大的资料片后,它的人气一路攀升。截至7月10日,仅10天时间,《玉龙在天》百度指数已创2014年新高!
新的扩展热门,创新的互动游戏机制
在新版热战时代,《御龙在天》推出了新的互动游戏机制。
所谓“一百个国家一千个家庭”,就是通过建立新的家庭和家庭成员激励机制,运用家庭标兵、家庭宝库、人才市场、各种家庭名单等创新手段,结合版本和线下活动,重振家庭的活力和参与度,促进家庭中人才和设备的流动,形成家庭内生激励的长效机制。
首先,在家庭管理方面,户主可以通过家庭资金池和家庭设备池的管理,建立新的家庭福利分配模式。成员可以自行申请,户主也可以根据自己的贡献分配家庭资金和福利,增强户主的影响力和积极性,同时巩固家庭关系链,提高家庭活力。
游戏还开辟了玩家自我评价和展示的平台,方便更多的户主邀请他们加入家庭,扩大家庭实力,促进小区服务人才的流动。
但如果家族玩家的活跃值达到一定的星级值,就会被评为各级星级标兵,显示在游戏内排行榜和家族页面上。
其次,族长互动测评机制也正式开启。家庭成员可以通过献花等方式评价户主。优秀的一家之主会被全勤展示,被全勤玩家崇拜评价两次。
线下方面,“龙宇载湉”选择重点城市,打造实体家庭据点,为玩家提供现实的见面交流场所,还将举办线下比赛,为同区域家庭奖励pk管理权,形成玩家现实的关系链。除此之外,在游戏中获得过荣耀的家族还会为家族评选结果举行线下颁奖仪式。
同时,借助“百国千户”的功能,设置了一些日常机制,进一步增强了游戏中的互动性。
标题:【游戏产业】《御龙在天》新国战时代 击破端游“冬天”论52pk新闻中心
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