[52pk 10月16日消息] xbox one上个月正式进入中国。虽然市场尽了最大努力创造出了电子游戏健康阳光的一面,但在很多中国人眼里,电子游戏终究还是输了。电子游戏带给每一个人的快乐都是与生俱来的消极。因为很多人自制力差,长期逃避现实,沉迷于虚拟世界,所以电子海洛因这个外号给电子游戏带来了沉重的枷锁。!
游戏,称为电子海洛因,大约始于2000年后。关于游戏成瘾没有明确的结论。游戏是否会影响青少年的身心健康,根据现有的案例不能归咎于游戏。美国的美国精神病学协会对游戏成瘾的症状做了一系列深入的分析,比如不玩游戏时花大量的时间思考游戏过程,规划下一次如何继续,不能玩游戏时感到焦虑和无力。
然而,作为一种目前被称为第九艺术门类的艺术形式,游戏在许多情况下带来的不仅仅是负面影响。游戏作为一种承载方式,在某些情况下可以更生动地向我们传递一些正能量。
为了玩好一个海外游戏,我努力学习英语,在海外服务器上和外国玩家交流,所以我的英语水平比同学朋友都高。这样的例子近年来并不少见,这也是游戏带来的积极影响之一。此外,作为一种全新的承载方式,玩家可以在玩游戏的过程中对游戏内容有更深入的了解。
在一个游戏里,总有一个完整的故事线和自己的背景。游戏屏幕外的音乐和文字在我们游戏的过程中对我们产生了潜移默化的影响。
在我玩ageof mpires:castlesiege之前,我对条顿、英国、罗斯都充满了陌生感,更别提奥尔良之围(siegeoforl & eacuteAns),围攻康斯坦佩莱,这些著名的战役改变了欧洲的历史轨迹。
但是在玩这个游戏的过程中,这些不熟悉的历史慢慢开始熟悉。在《帝国时代:城堡围攻》中的单场历史战役中,《帝国时代:城堡围攻》完整展现了中世纪十大著名的攻城战役,让玩家体验到攻城后重复历史的感觉。相信很多帝国时代:城堡围攻的玩家都看过《不仅围攻城堡:帝国时代背后的历史简述:城堡围攻》一文对十个人战的介绍。通过这些背景材料,玩家对游戏本身呈现的内容以及游戏背景主题中的故事有了更深的理解。
这就是游戏作为第九艺术的魅力所在,你的游戏过程也是你的学习过程。对于军迷和历史迷来说,在玩《帝国时代:城堡围攻》的过程中,可以更好的理解历史上一些战役的难处。
这样的游戏很多,还有一部代表作是《刺客信条》。这款游戏不仅本身非常成功,还把育碧带到了世界3a级游戏厂商的位置。在一系列作品中,游戏涉及跑酷、冒险、解谜、收藏等,而《刺客信条》最吸引玩家的是其游戏背后强大的历史背景。刺客信条经常把玩家放在历史事件中结合历史事件,每一代游戏都会有几个巨大的地图供玩家自由探索。
我听过不止一个人说,通过玩刺客信条,了解了十字军、佛罗伦萨、文艺复兴、法国大革命等。,历史课上我们对这个不感兴趣,玩了这个游戏就有人去意大利了解了。玩这个游戏后,更多的玩家选择寻找信息,看看历史上的真相与游戏中的真相有什么不同。不仅玩家这样做不是个案,像刺客信条这样让玩家得到东西的游戏也不是个案。
你很难判断这是游戏性还是游戏给我们带来的一些变化。这种变化发生在不同的游戏玩家身上,我们可以看到游戏的影响不仅仅是负面的。
标题:【游戏产业】Xbox One入华营造阳光形象 游戏可以改变什么?52pk新闻中心
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