[52 PK 10月16日消息] 据不完全统计,仅今年上半年,手游行业就有近80条有据可查的资本运营记录。手游的爆发不是今年。2013年以来,国内手机游戏市场爆炸式增长,各大厂商聚焦布局,甚至很多非游戏企业也开始通过重组、并购、新建等方式进入手机游戏领域。

【游戏产业】手游增长迅猛 资本冷静致火爆手游缺失52pk新闻中心

近两年来手游行业的高速发展受到了资本运营的影响,因为投资者看好前者带来的大量热钱,一度升温整个行业。但从今年年初开始,资本开始冷静下来投资。

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然而,最近流行的手机游戏的缺乏与手机游戏行业的生态状况有很大关系。

以市场为导向的恶性竞争

手机游戏行业的竞争越来越激烈。每隔几个月就会诞生一批新游戏,疯狂传播,赢得大量下载和利润。好的游戏注重的是内容本身,而国内游戏公司往往是市场化的。

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抄袭热门游戏成了很多厂商的捷径。游戏公司只需要关注市场,推出跟明星产品同类型或者同主题的产品,比如之前流行很久的卡牌游戏。

这样做不仅可以得到平台的推广,还可以抓住机会进行营销。然而,这种做法会使整个行业趋于同质化,甚至低质量,最终危及行业本身的健康发展。

手机游戏数量猛增,用户分流

目前,中国有数以千计的手机游戏开发团队,每个月至少有100款手机游戏产品通过各种渠道推出。整个环境太浮躁,出现了一款热门的手游产品,很快会出现几十款类似的游戏,扰乱市场。

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类似的手机游戏大量爆发,已经成为用户的负担,更何况用户在手机游戏中的停留时间很短。

根据cnnic发布的《2013年中国手机游戏用户调查报告》,用户通常玩一款手机游戏1-2个月,比例最高为26.4%,其次为3-6个月,比例为22.2%。而一个月内只玩一款游戏的比例也占到了30.4%,说明超过30%的手游用户一般只玩了不到一个月的游戏。手游留存时间短是个严重的问题。

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用户在手机游戏上花费的时间普遍在增加,但是单个产品的保留时间非常短。重要的原因是手机游戏的数量在增加,分散了用户对一款游戏的持续关注。

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渠道推广的分散

目前,中国手机游戏的推广模式已经从最早的功能机时代,依靠运营商的合作、手机网站的展示、广告等方式进行转变。平台多式联运、应用商店合作、各种通信应用和公共媒体宣传等。由于移动终端的特殊性,它在中国创造了一个相对分散的渠道市场,不同于主要基于苹果应用商店和谷歌游戏的海外渠道。

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安卓平台在中国的分销渠道更加多样化。这导致各平台利用自身优势争夺资源,从而进一步扩大对产品的影响力。手机游戏产品使用整合推广的渠道和平台后,往往不再做优质的单推;另一方面,渠道的分散也稀释了用户的注意力,使得像app store这样的热门手游很难引爆。

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目前国内大部分手机游团队的设计思路有限,在发行平台上话语权较重,对中小型团队开发者非常不利。

事实上,每一个现象级手机游戏的出现都会教育用户一次,也让用户的游戏习惯和口味发生改变。继续模仿成功游戏创意的产品很难被用户追捧,市场呼唤高质量内容和创新玩法的手机游戏。

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