盛大游戏首席执行官张向东先生在cgde峰会论坛上致辞
2014年7月30日,盛大游戏CEO张向东先生在今年的中国国际数字互动娱乐产业高峰论坛(cdec)上发表了题为《让游戏回归游戏》的主旨演讲,进一步阐述了如何基于游戏产业目前的发展现状来衡量游戏的真正价值。
游戏流程的缺失是游戏开发的潜在危害
张向东在演讲中从运营和研发的角度阐述了盛大游戏的概念。
从运营的角度来说,盛大作为一家运营了十几年的老游戏公司,这么多年一直在做满足用户需求的游戏;从研发的角度来说,盛大认为好的游戏就是好的ip。现在有很多游戏直接投币就能得到结果。这种玩法会让玩家感受到游戏过程的缺失,过程的缺失会对游戏的下一步发展造成潜在的损害,这是游戏行业现在面临的严重问题。从目前的情况来看,盛大发布的这些游戏产品中,玩家更愿意在游戏中放慢脚步。比如盛大《最终幻想》测试版,玩家可以在游戏中安排自己的任务。相对于小自由度、游戏玩法简单的游戏,玩家更愿意放慢速度,体验有趣的游戏。
关注游戏满意度,让游戏回归本源
游戏成功与否,不应该以游戏收益的多少来衡量,而应该关注游戏的满意度。用户的满意是基于对游戏价值的认可。盛大自主开发的第一款原创动画游戏《血族》已经上线,并且一旦上线,该产品在卡牌游戏和终端游戏排行榜上排名第一。
值得一提的是,盛大还将陆续推出几款不同类型的mmo游戏产品。盛大与日本游戏公司合作开发游戏《最终幻想》,对游戏内容做了很多改进修改。这款游戏将回归正统的mj充电模式,并将于今年和《魔鬼村》一起推出。此外,“龙之谷”R&D团队开发的“城市之光”将于今年年底上线。
在研发上,盛大积累了很多优秀的游戏作品,经过多年的沉淀,已经成为不错的ip,比如mir的传说,龙之谷。电影《破晓》改编自《龙之谷》,由好莱坞顶级制作团队精心打造,现已于7月13日在中国各大影院上映。
最后,张向东总结说,这是玩家的心声,也是游戏行业从业者的心愿。这是一个幸运的时代,游戏行业不断发展,手机游戏数量成倍增长,这是众多游戏从业者共同努力的结果。希望游戏行业能够回归原点,为玩家提供服务,让玩家体验到游戏的真正乐趣。
(根据现场记录,未经相关人员确认,仅供参考)
(本文转自第一局)
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