随着微软xbox one发布日期的临近,已经在空白色市场待了多年的国产主机游戏市场终于迎来了全新的开放。作为一个涉及主机厂商、电视厂商、游戏厂商、移动运营商等众多玩家的庞大产业链,主机游戏市场显然是一座值得探索的大金矿。然而,在微软xbox one积极布局进军中国战略的几个月里,中国游戏厂商的热情似乎并没有预期的那么高。
纵观解禁游戏主机后各方的动态,国内游戏厂商在终端游戏、手游、页面游戏的红海中,除了把《ol》xbox版“No Winter OL”完美抢占主机游戏市场外,更多厂商都在观望。另一方面,电视厂商和电视盒厂商对主机游戏市场的攻击相当活跃。那么,现阶段被视为亿万蛋糕的主机游戏市场是怎样的呢?
中国游戏制造商期待未来
与页面游戏、手游等游戏类型迅速井喷的现象不同,游戏主机解禁以来,国内传统游戏厂商的态度一直不明朗,人气也没有很快达到沸点。相当一部分游戏厂商认为,中国在主机全球化中的缺席导致游戏研发水平差距很大。同时主机平台繁重的游戏研发周期长,投入成本高,与国内游戏市场相对浮躁和逐利的氛围不符。
但很多游戏厂商看好国内市场,积极部署主机游戏。比如第一个布局完善,除了收购国内最大的主机游戏渠道视频总线,其《逆刃》《最终武器》等游戏都已经决定登陆主机平台。其中,已经成为第一款游戏的Xbox版《No Winter OL》将与xbox one同时捆绑销售,这无疑是中国游戏厂商在国内主机市场的破冰之作。
标题:【游戏产业】主机游戏是鸡肋还是盛宴?在观望中前行的中国厂商52pk新闻中心
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