[52 PK 8月25日新闻] 从智能电视到平板电脑再到智能路由器,小米客厅娱乐的硬件布局已经完成。视频业务两次被广电重创后,小米又把重心放在了游戏上。日前,有媒体报道称,小米已与美国视频游戏服务商欧雅达成合作,通过小米盒子和小米电视将欧雅的游戏引入中国用户的客厅。
一直标榜自己是互联网公司的小米,早就对客厅游戏垂涎三尺。为游戏而生的智能电视,暴露了小米对于客厅游戏的野心。与欧雅共同进入客厅游戏,标志着小米敲响了客厅游戏的警钟。但是在政策还不明朗,客厅游戏市场还不成熟的市场环境下,小米进入游戏的变数还是很大的。
政策壁垒
今年6月以来,广电总局不断加强对互联网电视和机顶盒的监管。小米连续两次被广电总局点名,一次是因为视频版权,一次是因为ui。的确,视频版权和ui和游戏没有直接关系,但是广电规范互联网电视和盒子的决心已经很明确了。
根据广电181号文件要求,优酷、youtube等应用进入互联网电视或机顶盒平台,必须经过广电总局审批。国家广电总局今年6月对互联网电视和机顶盒进行了严厉整顿,没有出台新政策,但严格执行广电总局181号文件的规定。言下之意是,如果你想在小米盒子和小米电视上安装游戏,必须提交广电总局审批。
目前各种品牌的网络电视和盒子还在和广电总局玩抓猫抓猫的游戏。尚未完成视频内容整改并连续两次被广电点名的小米,将面临如何让欧雅游戏登陆小米电视和小米盒子的政策层面的巨大考验。
此外,欧雅是美国的视频游戏服务提供商。根据国家相关政策,游戏产品进入国内市场需要经过相关部门的批准。也就是说,小米进入客厅游戏,要面对广电和新闻出版总署两个以上部门的监管。
合作伙伴很弱
小米选择的合作伙伴不是行业内排名靠前的公司,而是令人失望的创业型公司。据公开信息,欧雅是一个基于安卓4.0系统的开源游戏主机系统。两年前,欧雅开始接受kickstarter上的预订,售价99美元。然而,自2013年欧雅上市以来,市场反应并不令人满意。
客观地说,欧雅不是游戏机市场的赢家。硬件销售受挫的Ouya,正在通过卖软件扭转颓势,因为其游戏平台有4万多名开发者设计的900多款游戏。就数量而言,欧雅在电子游戏方面没有优势。
最糟糕的是,许多开发商逃离了欧雅,因为他们无法获得可观的利润回报。去年,欧雅公布了一款游戏的销量,其中最著名的独家游戏tower fall从推出到2013年7月底仅售出2000台,盈利3万美元,这对于开发者来说并不是一个令人兴奋的数字。欧雅希望通过一个低成本的游戏中枢来扩大硬件的影响力,但似乎仍然不足以打动市场。
收入低,很多游戏开发者找到了另一条出路。没有优秀的游戏产品和持续的R&D实力,欧雅平台下的游戏前景暗淡。小米选择与欧雅合作进入客厅游戏,又有什么来赢得用户呢?优秀的游戏或产品体验?
米粉难以支撑游戏梦想
小米盒子的销量刚刚超过百万量级,而小米智能电视的市场就更小了,不到10万台。这么小的用户规模,很难支撑小米的客厅游戏梦。根据传统游戏行业的数据,小米盒子和电视用户至少可以满足1000万规模的游戏实现需求。相比最低实现门槛,小米还有很大差距。
或许很多人认为小米盒子和电视超越几千万的规模并不难。但是我们不要忘记一个事实。任天堂和索尼的ps、微软的xbox等游戏需要单独购买,有些精品游戏价格高达几百元。虽然小米客厅游戏的运营规则还不清楚,但与欧雅的合作模式注定要走小米客厅游戏的收费模式。米粉会被接受吗?
小米一直强调性价比,小米手机之所以受欢迎,很大程度上是因为其出色的性价比。这种定位决定了米粉在经济上属于屌丝家族,没有很强的消费能力。屌丝是主流米粉。你愿意用几十甚至几百块钱买游戏吗?答案显而易见。低收入的米粉家庭几乎无力支付游戏费用,更难以支撑小米的游戏帝国梦。
客厅游戏是一座金矿,这是不争的事实。对于客厅游戏,小米也在积极布局。虽然禁了十几年的游戏机发布了,但不代表小米就能从中受益。在互联网电视和机顶盒政策不明确的情况下,小米进军游戏只是一个难以实现的梦想。然而,小米和欧雅的合作将提升小米的估值。如果预期不错,小米下一轮融资就不远了& hellip& hellip
标题:【游戏产业】小米借硬件进军游戏领域:不及想像中美好52pk新闻中心
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