日本计算机软件娱乐软件协会发布2014年cesa游戏白皮书。数据显示,2013年日本国内游戏市场为40.95亿美元(4095亿日元),海外国内游戏市场为282.22亿美元(28222亿日元)。值得注意的是,日本家用电脑软件(盒装+下载)的市场规模约为26.4亿美元(2640亿日元),甚至不到13年智能手机和平板网络游戏市场规模的一半。

【游戏产业】13年日本家用游戏市场规模为40亿美元52pk新闻中心

从1996年开始,日本电脑娱乐软件协会每年都会调查、收集、发布相关数据。2014年游戏白皮书公布了2013年全球家庭游戏市场的相关数据。以下是2013年家庭游戏市场相关的主要数据:

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日本国内家庭游戏市场40.95亿美元(4095亿日元),四年缩水10多亿美元

数据显示,2013年国内家用游戏硬件市场15.58亿美元(1558亿日元),软件市场25.37亿美元(2537亿日元),合计40.95亿美元(4095亿日元)。此外,下载软件的市场规模估计为1.03亿美元(103亿日元)。与2012年相比,下降15.7%,日本国内家庭游戏市场从2010年的53.21亿美元(5321亿日元)缩水10亿多美元。

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单从软件市场规模来看,13年(盒装+下载)家庭游戏软件的市场规模为26.4亿美元(2640亿日元),但这个数字还不到joga之前发布的13年(55.01亿美元)智能手机和平板网络游戏市场规模的一半。

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海外家用游戏市场282.22亿美元

日本以外,海外家庭游戏硬件市场规模为117.72亿美元(11,172亿日元),软件市场规模为170.5亿美元(17,050亿日元),合计282.22亿美元(28,222亿日元),比2012年增长196%。ps4和xboxone这两款新时代主机在欧美市场的优异表现是息息相关的(2013年ps4销量420万台,xbox one销量390万台)。

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此外,白皮书还提到,截至2013年12月31日,wii全球出货量超过1亿台,达到1.09亿台(任天堂官网目前有1.0103亿台),2013年销量超过100万台。软件有5款,销量最高的是口袋妖怪x & middoty”,截至2013年12月31日,其累计出货量为434万台。

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