[52 PK 5月31日消息] 分析公司newzoo最近发布的发行公司游戏营收排名向我们展示了游戏行业健康的增长趋势,下一代游戏机带来的积极影响,以及手机游戏公司的持续增长。2014年第一季度,排名前25位的游戏公司共获得129亿美元的营收,较去年同期的116亿美元营收增长11个百分点。由于新一代主机平台作品的成功发布,无论是微软还是索尼都保持了游戏收入的同比稳定增长,并可以继续从当前一代平台的游戏中赚取收入。

【游戏产业】微软EA迪斯尼甘拜下风 全球游戏公司收入排名腾讯第一52pk新闻中

榜单中,来自中国的腾讯排名第一,2014年第一季度游戏营收17.14亿美元,微软第一季度游戏营收12.08亿美元,ea第三季度营收11.23亿美元。

王者第一次排在任天堂前面

第一季度,king的游戏收入达到6.41亿美元,排在苹果之后的第七位,这也是它第一次以出版公司的身份进入newzoo的榜单。营收表现方面,king 2014年第一季度营收比排名第十的任天堂高出56个百分点。其旗舰产品《糖果粉碎传奇》在第一季度就带来了王者游戏总收入的三分之二,仅这部作品的收入就超过了任天堂第一季度所有游戏的总收入。当然,任天堂第四季度的强势表现未来还会出现,但王者很可能在2014年底后排在任天堂之前。

【游戏产业】微软EA迪斯尼甘拜下风 全球游戏公司收入排名腾讯第一52pk新闻中

日本区域竞争力的变化

第一季度,日本手机游戏巨头dena和gree的游戏收入分别大幅下降27个百分点和18个百分点。就在他们的排名一落千丈的时候,高达像火箭一样傲慢地从他们这边飞了上来。Gungho第一季度收入约500万美元,同比取得61个百分点的优异成绩。背后是colopl公司。虽然这个排名中的新成员目前仅排在第21位,但其第一季度的收入几乎与2013年全年持平。至于传统的日本出版商,克伦威尔Annix和世嘉分别实现了20%和8%的同比增长率,比南梦宫万代的持续增长和科勒美的下滑好了9个百分点。总体而言,在第一季度收入总额前25名的分销公司中,日本公司占31个百分点,美国和中国公司分别占40个和17个百分点,其余12个百分点的收入来自世界其他地区的公司。

【游戏产业】微软EA迪斯尼甘拜下风 全球游戏公司收入排名腾讯第一52pk新闻中

迪士尼互动的同比增长率可与腾讯媲美

似乎没有人能阻挡腾讯的增长势头。这家来自中国的游戏公司在2014年前三个月的收入超过17亿美元,同比增长40个百分点。值得注意的是,腾讯第一季度营收同比增长4.88亿美元,甚至高于韩国排名第一的游戏发行商nexon的总营收。迪士尼互动(Disney Interactive)季度业绩稳健,同比增速堪比腾讯,达到38个百分点。这种成长表现与迪士尼新上映的几部作品密切相关,包括迪士尼无限、星球大战、漫威等。这份名单中缺少的两个重要角色是zynga和盛大游戏。Zynga第一季度游戏营收排名下滑至25位,而盛大游戏尚未发布营收报告。

标题:【游戏产业】微软EA迪斯尼甘拜下风 全球游戏公司收入排名腾讯第一52pk新闻中

地址:http://www.gdgzch.com/new/16527.html