中国最著名的游戏展中国国际数字互动娱乐展(chinajoy)在世界上也有着非凡的影响力,这可以从即将到场的海外客人身上看出。知名厂商和老手来自世界各地,今年夏天为游戏行业带来了不同的激情!
接下来,让我们展示一下这些全球制造商,从chinajoy b到b/wmgc商务展区:
四个展览小组
韩国:相当多的密友
离中国不远的韩国,一直是游戏行业的强势玩家。从《传奇》到《地下城与勇士》,韩国的终端游戏的身影几乎停留在中国网游的每一个时期。无论合作还是竞争,中韩游戏圈的联系都因为这种游戏生态的共荣共存而越来越紧密。因此,这次有相当多的韩国制造商来到中国。除了韩国文化产业促进协会kocca组织的30多家知名游戏公司之外,更多韩国公司也单独报名参展,打造了一个引人注目的企业品牌形象,如:
Smilegate:穿越火线结束之旅的开发者
Incross:手机游戏发行商
Jsc游戏:2d/3d/3D艺术特效提供商
阿克顿软:结束旅行传奇的操作员
甘德罗梅达:页面之旅“承诺”的开发者
网络版:游戏服务器引擎开发者
游戏基础:游戏引擎开发者
苏格兰:来自欧洲的神秘伙伴
苏格兰国际发展署组织了一个代表团参加chinajoy,代表团带来了以下企业:abertay大学、另一个访问者、炽焰狮鹫、eegeo、outplay娱乐有限公司、重装制作有限公司、runrev、tsumanga工作室。如果你想更多地了解他们,你应该来中国欢乐!
波兰(波兰):被我们发现的乘客
在游戏产业全球化的今天,以波兰为代表的东欧势力依然是游戏世界中的一块隐秘领地。且不说国内对波兰了解甚少,就连日本、美国、周边西欧等游戏强国也不太了解波兰。有了这个chinajoy,我们有机会更多地了解波兰游戏行业的全貌,并与国内同行分享,从而揭开这个有待开发的游戏处女地的神秘面纱。
bloober团队sa:
这位来自波兰克拉科夫的游戏开发者,以难度大、显示要求高著称。该公司的目标用户是铁杆玩家,其主要方向是专门为za motorsport游戏设置的高级别。Bloober团队也是唯一一家只针对ps系列平台的独立R&D,包括ps vita和ps 4,索尼是他们的主要发行平台。他们的作品流传甚广,被认为是游戏市场最难的部分。
生动的游戏:
生动游戏在欧洲拥有技术先进、自主开发的工作室,是波兰最大的手机游戏制造商。公司的理念是对工作的热情和承诺,追求卓越和业务。该公司引入了新的解决方案,并使用了独特的专有技术,允许根据不同的游戏平台快速调整游戏。
同时,生动的游戏可以应对不断变化的客户需求和市场需求。在这七年里,工作室创造了150多种产品。通过与世界著名公司的长期密切合作,生动游戏工作室在移动数字游戏行业获得了全球的认可,并因其产品的创新开发等方面赢得了合作伙伴和玩家的高度认可。
ifun4all:
成立于2009年,最初是bloober team sa的下属团队。为了跟上游戏领域的快速发展,ifun4all在成立之初就为ipad或iphone开发了触屏互动游戏和视频游戏。现在的ifun4all产品不仅仅局限于移动平台,还在索尼主机上发布。
目前公司正在开发一个独立的项目,这是一个移动平台的逻辑游戏,产品将在2014年晚些时候推出。除了不寻常的图形风格和雄心勃勃的野心,盲n 'bluff还为玩家提供创新和丰富的游戏体验,重点是为玩家提供独特的游戏体验。
台湾馆:与大陆合作热情高涨
台湾馆是中华书局的老朋友。今年,磁线、大宇信息、宏宇科技、君威网络、毛伟、万科科技、伟晶科技、胡艺科技、于君奥丁、电信、乐圣科技等10余家公司,在台北市计算机行业协会的领导下,再次组织了一个大型代表团参加中华欢乐b对b。此外,台湾企业如智冠科技、玉泉国际、appier inc、酷赛尔有限公司等。展示自己的独立品牌形象参加展览,这让每个人都感到神清气爽,眼前一亮。
八方莱科
美国:为了团结和谷歌
虽然中国负债累累,手机游戏市场即将被中国赶超,但美国在高科技方面的实力在全世界都是众所周知的,尤其是在游戏行业。我认为我们不需要引入太多像unity和谷歌这样的公司。其他来中国的人都很富有,也很昂贵。综上所述,美国人最多,名字也最大,如xsolla、fiksu、中间件合伙人、mundo media ltd、Enmassie Entertainment、fortumo移动支付等等。
德国(德国):代表克莱德
德国不仅为游戏行业提供了太多的素材,比如二战、元首,还以其细致的品质培养了一批优秀的游戏开发者。Crytek作为久负盛名的游戏开发者之一,不仅拥有经典fps作品《Far Cry》,还在早期介入游戏引擎的研发。目前已经推出了适合ios的cryengine3。想学习先进经验,赶紧交朋友。其他德国企业在中国等你joy b对b: mol-money online,mindmatics ag,ime gmbh等。
俄罗斯(俄罗斯):代表mail.ru等
战斗民族不会有智囊团吗?当然不是。如今,游戏洞察、zeptolab等手机游戏团队正在迅速崛起。题目中提到的Mail.ru是俄罗斯互联网的霸主。如果你想借用俄罗斯本土资源,打开俄罗斯市场,那么mail.ru就是一堵不可避免的墙。
日本(日本):代表阿索比莫和其他国家
日本的游戏市场分析了很多,每当本土游戏取得优异成绩的时候,必然会和日本游戏相提并论。因为就动画和游戏市场而言,日本一直是东方的代表。然而,随着手机游戏的快速发展和日益全球化,日本似乎不得不重组自己的游戏系统,包括《智龙失落的城市》,这是其中独一无二的。为了在未来站稳脚跟,行业之间的交流是不可或缺的。相信以手机游戏开发商asobimo为首的日本团队,会对游戏的未来带来更多的看法。
土耳其(土耳其):用于lokum游戏等。
邻近的石油国家土耳其是世界上增长最快的经济体之一。横跨亚洲和欧洲的地理特征使其具有多元文化交流的特点,而随着经济的发展,这一特点将进一步巩固土耳其作为中西文化跳板的作用。这家chinajoy参展商有一个由土耳其当地出版商lokum games领导的团队。想进入中东或欧洲市场的厂商可以考虑从这里入手。其他包括gbc数字游戏营销有限公司,ingame集团,paybyme等。
澳大利亚(澳大利亚):代表利德博尔特和其他人
太平洋上的澳大利亚向来以慢节奏著称,但就算慢也是来自chinajoy,似乎他们一直坚持游戏的发展。我想这是因为澳大利亚人已经达到了一个严酷的条件,他们需要大量的空额外时间来玩游戏。澳洲由广告服务商leadbolt牵头,主要帮助海外厂商通过手机广告完成在澳洲的推广工作。想攻击澳洲那些闲人的厂家,请做好弹药准备。
新加坡(新加坡):点击艺术等。
新加坡作为世界上税收最低的国家,一直是创新企业的宠儿,而且因为居民多为华人,所以一直是本土厂商寻求海外发展的首选国家之一,太多国产手机游戏在这里获得了成功。点击的广告平台艺术引领着新加坡军团。作为世界知名的移动广告平台,其在亚太地区的实力不容小觑,是值得信赖的合作伙伴。
越南(越南):代表越南政府等
作为越南最大的网络游戏公司,vng曾经占据越南游戏市场60%的市场份额。据其创始人黎宏明介绍,vng目前正在学习腾讯的发展战略,未来的规划也逐渐转向移动终端,在手机上制作越南版微信。想要进入越南市场,就要和vng这样重要的公司做好交易。
虽然已经有那么多团队上市了,但是这个名单好像还在增加,爱沙尼亚、泰国、马来西亚、印尼、香港等地区的企业也不少。所以今天就到此为止吧,后面再来细说,不然喜欢在床上开始看书的读者可能要读到天亮。
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标题:【游戏产业】知名厂商海外来袭——海外企业组团参展ChinaJoy B To B52pk新闻中心
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