[52pk 5月29日新闻] 据外媒报道,在索尼未来的计划中,可穿戴设备不仅是智能手机,也是游戏机的延伸。未来,索尼的可穿戴设备可以用于相机、游戏机等电子产品,兼具相机和电视的特点。索尼总裁兼首席执行官平井一夫周一表示。索尼希望将其领先的图像传感器技术和显示技术应用于可穿戴设备,从而在竞争中获得优势。
如果能与playstation游戏机等设备结合,可穿戴设备将成为一个令人兴奋的生态系统。平井一夫说:不仅仅是可穿戴设备,它还会给消费者带来产品体验的延伸。他认为,索尼可以充分发挥其在电池寿命和众多内容资产方面的优势,从而在可穿戴设备市场上获得一席之地。索尼在2012年发布了第一款智能手表,随后发布了一系列智能设备,包括智能腕带smartband。
平井一夫没有详细说明可穿戴设备将如何促进索尼公司战略的改变,但他强调可穿戴设备将有新的发展。太多企业涌入这个市场,但大家都没能把握住用户真正想要的是什么样的体验。我们目前有一些想法,但是不知道方向对不对。不知道Google有没有找到正确的答案。如今,每个企业都试图捕捉消费者想要的体验。索尼发布了一些概念可穿戴设备,包括playstation 4游戏控制台的morpheus项目、lifelog可穿戴相机和smart眼镜。
平井暗示,索尼将推出更多概念可穿戴设备。尽管playstation 4销量强劲,但陷入困境的索尼还是卖掉了笔记本业务vaio。截至今年3月31日,该业务的亏损已达1284亿日元(12.5亿美元)。在谈到亏损的电视业务时,平井一夫表示,退出电视业务会带来巨大的损失,但不排除这种可能性。如有必要,索尼会与外部公司或其他领域合作。现在他们正准备成立新的子公司索尼视觉产品,以确保电视业务的独立性。
标题:【游戏产业】智能化时代即将来临 索尼将开发可穿戴式游戏装备52pk新闻中心
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