[52pk 5月27日新闻] 近日,日本《产经新闻》发表了一篇关于任天堂wii u的评论文章,认为这款主机在家庭平台大战中失败的主要原因是没有考虑到欧美用户的需求。任天堂的营销理念是比别人开心更好,是针对家庭和低龄用户的。在欧美,近年来家庭游戏行业的快速发展,已经在当地用户心中深深扎根了游戏是成人娱乐的思想。相比任天堂wii u,其竞争平台ps4和xbox one有很多突如其来的游戏。虽然大部分都是跨平台的作品,但是线上连接的乐趣还是吸引玩家的。
■美国Chutu运动会的销量是日本的50倍
日本和美国的文化差异很大,但这不是游戏销售的关键。比如任天堂的口袋妖怪系列在欧美甚至全世界都有不错的销量,但关键问题是这些玩家是否是目前市场的主要消费群体。之前我们报道任天堂进入了5月后在纽约推出的新游戏推广活动,在场玩家年龄相差很大。经常在网上看到和父子年龄差距相同的玩家在一起。这些年龄较大的玩家可能不仅仅是“星际卡比豪华三重奏”、“马里奥高尔夫世界巡回赛”(任天堂5月新巡回赛推广的主要作品)等年轻玩家,也可能是fps游戏的忠实用户。
任天堂纽约推广活动网站
在美国,玩家认可的fps最高的游戏是《使命召唤》系列,每年都有续集上映,全球销量1500万部,仅美国就消费了1000万部。然而日本玩家就是不喜欢这种突然的游戏。无论是“任务在高”这个词,还是它一贯的战争题材,对于现阶段日本游戏市场的主要消费者来说,都有点遥远。战后日本重新确立了国内教育政策,以道德教育和修身教育为主,特别是2000年后实行的宽松教育,在意识上让民众远离战争,而没有美国崇拜个人英雄主义的趋势。反而是近几年美国发生了很多战争,战场都在大陆之外,被贴上反恐的标签,增添了正义。此外,宪法规定美国公民可以合法持枪,多种因素促成了图图图运动会在美国极其火爆的市场局面。而这么受欢迎的《使命召唤》在日本的销量只有30万,相比之下日本在美国的销量是50倍。
日本曾推出“使命召唤10:幽灵”全国大学竞赛
5月23日,美国再次发生枪击事件,由于凶手年龄太小(22岁),且案发现场靠近某大学校园,因此枪击事件再次引起轩然大波。在美国,关于图图图图游戏和枪击案是否有直接联系,已经有过几次讨论。有人认为这类游戏对未成年人的影响远远大于想象,让孩子觉得开枪杀人是不够的。虽然游戏有明确的年龄限制,但未成年买家总会想办法避开零售商的检查,轻松拿到游戏。无论游戏是否加剧了美国的枪击事件,这种一个人拿着枪突然闯世界的游戏,和任天堂为玩家策划的游戏,也就是大人小孩在一起,全家人一台电视就开心的游戏,是有很大不同的。
标题:【游戏产业】任天堂WiiU失败原因探究:缺少突突突游戏52pk新闻中心
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