如今,中国的游戏圈已经进入了百花齐放的时代。不同平台的游戏如雨后春笋般涌现,出现在玩家眼前。但是,现在的网游市场已经不是多年前网游的大蛋糕时代了。随着玩家对游戏质量的要求越来越高,越来越难分一杯羹。
如今,市场上的游戏可以分为三类:终端屏幕、电视屏幕和pc屏幕。虽然这两年终端设备的爆炸式发展极其迅速,但这类游戏针对的是玩家的碎片化时间,无法在网络游戏市场占据领先地位。真正占据整个游戏圈最大市场份额的,是老式的客户端网游。
据业内数据分析,mmorpg产品在线数量在国内客户端网游中仅次于moba、fps、横斗、竞速网游。在这些游戏中,国产自主开发的网络游戏占了70%。主要原因是国内大部分网游厂商都是从运营开始,经过一定时期的积累,才慢慢转型为研发和运输一体化。主要产品大多是mmorpg网游。俗话说,知己知彼,百战不殆。当一个运营商积累了足够的运营经验,得到了玩家的大量反馈后,转型为自主开发的企业,可以避免很多不必要的弯路。
在细分了所有mmorpg产品后,作者有了更惊人的发现。十大产品中,除了剑灵和魔兽世界,都是国产武侠或者玄幻类网游。以最近接触新巡演的绿岸网为例。曾经是资深网游运营商,有过成功运营武侠网游“心书门”的经历。前天磨剑五年打造的精品网游《天戒》,也是以玄幻和武侠为主,抢占客户的网游市场。
从各大厂商的动作可以看出,在目前的国内网游市场上,终端游戏可能缺乏手机游戏和页面游戏短期财富收集的能力,但其稳定性足以让其站稳游戏圈的龙头。而国产玄幻和武侠网游也在慢慢向高品质产品迈进。解决mmorpg玩家老化问题成为游戏厂商最重要的问题,如何吸引年轻用户成为游戏成功的关键。
标题:【游戏产业】传统运营商谈转型 MMO客户端网游占市场份额最大52pk新闻中心
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